Monster Hunter Now è in fermento per l'entusiasmo mentre Niantic sperimenta una nuova funzione chiamata Epidemie di Mostri, raccogliendo feedback dai giocatori per perfezionarla prima del lancio uffic
Autore: OwenLettura:0
Monster Hunter Wilds è destinato a ridefinire la presentazione alimentare in-game, dando la priorità a opportune visioni attraverso una miscela di realismo ed esagerazione stilizzata. Lo sviluppo guida Kaname Fujioka e Yuya Tokuda mirano a superare il semplice realismo, concentrandosi su ciò che rende il cibo veramente delizioso. Questo approccio trae ispirazione dallo stile di alimenti anime e commerciali, impiegando tecniche come l'illuminazione migliorata e l'esagerazione del modello per creare visioni appetitose. Il gioco vanta un menu diversificato con piatti di carne, pesce e verdure, tra cui un piatto di carne segreto e stravagante ancora da rivelare.
Oltre realistico: un'esperienza culinaria da campeggio
A differenza delle precedenti iterazioni, Monster Hunter Wilds consente ai giocatori di godersi i pasti ovunque, abbracciando un'estetica di cucina da falò piuttosto che un ambientale di ristorante formale. Un'anteprima di dicembre ha messo in mostra un'impressionante tiro di formaggio, accennando alle delizie visive a venire. Anche i piatti semplici, come il cavolo arrosto, ricevono una meticolosa attenzione ai dettagli, che si gonfia realisticamente dopo aver scoperto la padella, come dimostrato nelle riprese di accompagnamento.
La regista Yuya Tokuda, appassionata di carne autoproclamata, promette un piatto di carne "stravagante" segreto, aggiungendo alle ampie offerte culinarie del gioco. L'attenzione si estende oltre il cibo stesso; Gli sviluppatori mirano a catturare le espressioni gioiose di personaggi che si godono i pasti intorno al fuoco, amplificando il senso generale di beatitudine culinaria. Il gioco viene lanciato il 28 febbraio 2025.
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