Penembak MOBA Baharu Valve, Kebuntuan, Dilancarkan Secara Rasmi di Steam
Selepas tempoh kerahsiaan, Valve akhirnya telah melancarkan penembak MOBA yang dinanti-nantikan, Deadlock, di Steam. Permainan ini, yang baru-baru ini mengalami lonjakan populariti semasa beta tertutupnya, kini mempunyai halaman kedai Steam rasmi. Ini berikutan beta tertutup yang memuncak pada 89,203 pemain serentak, dengan ketara melebihi paras tertinggi sebelumnya iaitu 44,512.

Kebuntuan Muncul dari Bayang-bayang
Pengumuman rasmi menandakan perubahan ketara dalam pendekatan Valve. Sebelum ini diselubungi misteri, maklumat mengenai Deadlock terhad kepada kebocoran dan spekulasi. Valve kini telah melonggarkan kerahsiaannya, membenarkan penstrim, forum komuniti dan platform lain membincangkan permainan secara terbuka. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk ambil perhatian bahawa Deadlock kekal sebagai jemputan sahaja dan masih dalam akses awal, menampilkan seni pemegang tempat dan elemen permainan percubaan.

Gabungan Unik MOBA dan Mekanik Penembak
Kebuntuan menggabungkan aksi pantas penembak dengan kedalaman strategik MOBA. Permainan 6v6 menyaksikan pasukan berjuang untuk mengawal, menguruskan kedua-dua watak wira dan skuad unit dikawal AI merentasi berbilang lorong. Ini mewujudkan medan perang yang dinamik di mana refleks pantas dan perancangan taktikal adalah sama penting.
Ciri utama termasuk respawn Trooper yang kerap, pertempuran berasaskan gelombang berterusan, kebolehan berkuasa dan sistem naik taraf. Pemain menggunakan pelbagai pilihan pergerakan, termasuk gelongsor, kacak dan zip-lining, untuk menavigasi peta. Permainan ini mempunyai senarai 20 wira unik, masing-masing dengan kebolehan dan gaya permainan yang berbeza, memupuk kerja berpasukan dan percubaan strategik.

Penyenaraian Kedai Valve Menimbulkan Kontroversi
Menariknya, halaman kedai Steam Deadlock menyimpang daripada garis panduan platform Valve sendiri. Walaupun Steam biasanya memerlukan sekurang-kurangnya lima tangkapan skrin, halaman Deadlock pada masa ini hanya menampilkan satu video penggoda. Ini telah membawa kepada kritikan, dengan sesetengah pihak berpendapat bahawa Valve, sebagai rakan kongsi Steamworks, harus mengekalkan piawaian yang sama yang ditetapkan untuk pembangun lain. Ini bukan kali pertama amalan Valve dipersoalkan mengenai dasar kedainya sendiri.

Situasi ini menyerlahkan kerumitan peranan dwi Valve sebagai pembangun permainan dan pengendali platform. Sama ada Valve akan menangani kebimbangan ini masih perlu dilihat. Walau apa pun, permainan unik Deadlock dan strategi keluaran Valve yang tidak konvensional terus menjana buzz yang besar dalam komuniti permainan.