
Pengasas Sandfall Interactive dan Pengarah Kreatif, Guillaume Broche, telah melancarkan butiran menarik tentang Clair Obscur: Ekspedisi 33. Menyelam untuk meneroka inspirasi sejarah permainan dan ciri -ciri permainan yang hebat.
Pengaruh dunia nyata dan inovasi permainan
Inspirasi di sebalik nama dan naratif
Pada 29 Julai, Guillaume Broche memberikan pandangan tentang pengaruh dunia nyata yang membentuk Clair Obscur: Tajuk dan Naratif Ekspedisi 33.
Istilah "Clair Obscur" menarik terus dari pergerakan artistik dan budaya Perancis yang merangkumi abad ke -17 dan kelapan belas. Broche menjelaskan, "Clair Obscur bukan sahaja mempengaruhi arah artistik kita tetapi juga merangkumi dunia permainan yang menyeluruh."
"Ekspedisi 33" berasal dari misi protagonis Gustave untuk mengalahkan pelantang, dengan setiap tahun menandakan ekspedisi baru. Paintress, antagonis pusat, melukis nombor pada monolitnya untuk menghapus semua orang zaman itu, satu proses broche memanggil "The Gommage." Treler yang mendedahkan dengan tajam menunjukkan rakan kongsi protagonis yang binasa ketika peluk melukis nombor 33, melambangkan usianya.
Broche juga memetik La Horde du Contrevent, novel fantasi tentang sekumpulan penjelajah, sebagai pengaruh naratif. Beliau berkata, "Cerita tentang meneroka ke dalam yang tidak diketahui, walaupun risiko yang luar biasa -seperti serangan anime/manga pada Titan -selalu memikat saya."
Berinovasi RPG berasaskan giliran klasik

Broche menonjolkan kepentingan grafik di Clair Obscur: Ekspedisi 33. "Tidak ada RPG berasaskan giliran dengan grafik kesetiaan tinggi untuk beberapa waktu," katanya. "Kami berhasrat untuk mengisi jurang itu dan memberikan pengalaman yang menakjubkan."
Walaupun RPG berasaskan masa nyata seperti Valkyria Chronicles dan Project X Zone wujud, Clair Obscur: Ekspedisi 33 memperkenalkan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif. Broche menjelaskan, "Pemain boleh membuat strategi semasa giliran mereka, tetapi mesti bertindak balas secara real-time semasa giliran musuh, mengelak, melompat, atau menangkis untuk mencetuskan serangan balik yang kuat."
Inspirasi untuk inovasi ini datang dari permainan tindakan seperti siri Souls, Devil May Cry, dan Nier. Broche berkongsi, "Kami mahu membawa permainan yang menggembirakan dari tajuk tindakan ini ke dalam suasana berasaskan giliran."
Menantikan

Wahyu Broche memberi kita gambaran ke dalam tradisi yang kaya dan naratif Clair Obscur: Ekspedisi 33, sangat berakar dalam pengaruh dunia nyata. Penggunaan permainan grafik kesetiaan tinggi dan Sistem Pertempuran Reaktif Inovatif berjanji untuk menawarkan pemain pengalaman tempur yang segar dan menarik, menggabungkan perancangan strategik dengan reaksi masa nyata.
Clair Obscur: Ekspedisi 33 dijadualkan untuk dibebaskan pada PS5, Xbox Series X | S, dan PC menjelang 2025. Walaupun pelancaran itu masih berada di cakrawala, Broche menyatakan semangatnya: "Kami gembira dengan penerimaan setakat ini dan tidak sabar untuk berkongsi lebih banyak ketika kami mendekati pelancaran tahun depan."