由MCD在2024年出版的圖莎·赫爾斯(Tessa Hulls)的圖形小說《餵養鬼魂:泰莎·赫爾斯(Tessa Hulls)的圖形回憶錄》(Tessa Hulls)在2024年出版,通過贏得普利策獎(Pulitzer Prive)取得了非凡的壯舉。這項榮譽於5月5日宣布,標誌著漫畫和文學領域的重要里程碑。這只是第二次圖形
作者: Zoe閱讀:0
Sandfall Interactive的創始人兼創意總監Guillaume Broche揭開了有關Clair Buckur的迷人細節:Expedition 33。探索遊戲的歷史靈感和突破性的遊戲功能。
“克萊爾·掩蓋”一詞直接源於法國藝術和文化運動,跨越了十七世紀和十八世紀。布奇解釋說:“克萊爾掩蓋了不僅影響了我們的藝術方向,而且還封裝了遊戲的總體世界。”
“ Expedition 33”源自主角古斯塔夫(Gustave)擊敗痛苦者的使命,每年都有新的探險。這位痛苦者是一個中央對手,在她的整體上畫了一個數字,以消除那個年齡的每個人,這是布魯奇稱之為“ gommage”的過程。揭示的預告片淒美地顯示了主角的伴侶滅亡,因為痛苦者將數字繪製了33,象徵著她的年齡。
布魯奇還列舉了《拉霍爾德·杜爾(La Horde du Contrevent)》,這是一部幻想小說,講述了一群探險家,是一種敘事影響。他指出:“儘管有令人難以置信的風險,例如動漫/漫畫對泰坦的攻擊,但仍讓我著迷。”
Broche強調了Clair Imbercur:Expedition 33中圖形的重要性。 “很長一段時間以來,沒有一個基於回合的RPG具有高保真圖形,”他說。 “我們旨在填補這一空白並提供視覺上令人驚嘆的體驗。”
儘管存在基於實時轉彎的RPG,例如Valkyria Chronicles和Project X區域,但Clair Submbur:Expedition 33引入了基於反應的轉彎系統。布爾奇解釋說:“玩家可以在輪迴策略中製定策略,但必須在敵人的轉彎,躲避,跳躍或招架時實時做出反應,以引發強大的反擊。”
這項創新的靈感來自動作遊戲,例如《靈魂》系列,魔鬼梅哭泣和尼爾。 Broche分享道:“我們想將這些動作頭銜的有意義的遊戲玩法帶入基於回合的環境。”
布魯奇(Broche)的啟示使我們瞥見了克萊爾(Clair)的富裕和敘事:探險33,深深地植根於現實世界的影響力。遊戲對高保真圖形和創新的反應戰系統的使用有望為玩家提供新鮮而引人入勝的戰鬥體驗,將戰略計劃與實時反應相結合。
克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33計劃在PS5,Xbox系列X | S和2025年的PC上發布。儘管發布仍在地平線上,但Broche表示了他的熱情:“到目前為止,我們對接待處感到非常興奮,迫不及待地想在我們接近發布會時分享更多。”
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