
『Star Wars Outlaws』のクリエイティブディレクターが、『Ghost of Tsushima』と『Assassin's Creed Odyssey』がゲームデザインに与えた影響について洞察を共有しています。これらのインスピレーションが、どのようにしてこの銀河規模のオープンワールド体験を形作るのに役立ったかを探ります。
舞台裏:『Star Wars Outlaws』没入感あふれる銀河の創造
『Ghost of Tsushima』の影響

『The Mandalorian』や『The Acolyte』といった番組を通じて『Star Wars』の人気が再燃する中、ゲーム版も限界に挑み続けています。『Star Wars Jedi Survivor』の成功を受け、ファンは『Star Wars Outlaws』のリリースを熱望しています。クリエイティブディレクターのジュリアン・ゲリティは、主なインスピレーションとして『Ghost of Tsushima』を挙げ、多くの人々を驚かせました。
ゲリティは、『Ghost of Tsushima』がプレイヤーの完全な没入にこだわった姿勢が、自身のビジョンにどのように影響したかを説明しました。反復的なミッションに頼るのではなく、この侍ゲームは、物語、世界構築、ゲームプレイの調和の取れた融合を提供します。まさにゲリティが『Star Wars Outlaws』で実現したかったことです。彼は、同じようにシームレスな品質で、プレイヤーを銀河を渡り歩くならず者の立場に完全に引き込みたいと考えました。
ディレクターは、『Tsushima』の侍の旅と『Outlaws』のならず者の物語との間に創造的な類似点を見出し、まとまりのあるストーリーテリングの重要性を強調しました。このアプローチにより、プレイヤーは単にStar Warsのゲームをプレイするのではなく、その世界観に実際に身を置くことができるのです。
『Assassin's Creed Odyssey』からの教訓

ゲリティは、『Assassin's Creed Odyssey』が『Star Wars Outlaws』の広大なRPGメカニクスと探検を重視したデザインにどのように影響したかを詳述しました。彼は特に、『Odyssey』のアプローチの自由度とスケールを賞賛し、それは自然な発見を促す要素であり、自身の銀河の冒険に組み入れました。
ディレクターは、『Odyssey』の開発チームとの直接の協議から恩恵を受けました。彼らの指導は、世界の大きさ、移動メカニクス、環境デザインのバランスを取りながら、これらの要素をStar Warsの独自の要件に適応させる上で非常に貴重なものとなりました。
『Odyssey』の影響にもかかわらず、ゲリティはより焦点を絞った体験を意識的にデザインしました。150時間にも及ぶ大規模なキャンペーンの代わりに、『Star Wars Outlaws』はプレイヤーを圧倒することなく、最後まで没入感を保つ、簡潔でストーリー重視の冒険を提供します。
ならず者のファンタジーを実現する

開発チームは、『Star Wars Outlaws』をハン・ソロ的なならず者のファンタジーを中心に据えました。ゲリティは、この原型がどのように彼らのビジョンを統一したかを説明しました。それは、危険と可能性に満ちた銀河を進むスリルをプレイヤーが体験する機会を創出するためです。
この焦点により、多様なゲームプレイの瞬間を作り上げることが可能になりました:カンティーナでの賭博、異星の風景の高速移動、宇宙船の操縦、惑星の探査などです。これらの活動間のシームレスな移行は、正真正銘のStar Warsのならず者として生きているという幻想を強固なものにします。