
스타 워즈 아웃로의 크리에이티브 디렉터가 《고스트 오브 쓰시마》와 《어쌔신 크리드 오디세이》가 게임 디자인에 어떤 영향을 미쳤는지에 대한 통찰을 공유합니다. 이러한 영감이 어떻게 은하계 오픈 월드 경험을 형성하는 데 도움이 되었는지 알아보세요.
비하인드 스토리: 스타 워즈 아웃로의 몰입감 넘치는 은하계 제작기
《고스트 오브 쓰시마》의 영향

《스타워즈》가 《만달로리안》과 《어콜라이트》와 같은 시리즈를 통해 새로운 인기를 끌면서, 게임계도 계속해서 한계를 뛰어넘고 있습니다. 《스타워즈 제다이: 서바이버》의 성공에 이어, 팬들은 《스타 워즈 아웃로》의 출시를 간절히 기대하고 있습니다. 크리에이티브 디렉터 줄리안 게라티가 주요 영감의 원천으로 《고스트 오브 쓰시마》를 꼽으며 많은 이들을 놀라게 했습니다.
게라티는 《고스트 오브 쓰시마》가 완전한 플레이어 몰입에 헌신한 방식이 자신의 비전에 어떻게 영향을 미쳤는지 설명했습니다. 반복적인 미션에 의존하기보다, 이 사무라이 게임은 내러티브, 세계관 구축, 게임플레이의 조화로운 결합을 제공하는데, 이것이 바로 게라티가 《스타 워즈 아웃로》를 통해 이루고자 했던 바였습니다. 그는 그와 동일한 완벽한 몰입감으로 플레이어들을 은하계를 여행하는 무법자의 역할로 데려가고자 했습니다.
이 디렉터는 쓰시마의 사무라이 여정과 아웃로의 무법자 이야기 사이에서 창의적인 유사점을 발견하며, 통일된 스토리텔링의 중요성을 강조했습니다. 이러한 접근 방식은 플레이어들이 단순히 스타워즈 게임을 하는 것이 아니라 진정으로 그 세계관 속에 머물도록 보장합니다.
《어쌔신 크리드 오디세이》에서 얻은 교훈

게라티는 《어쌔신 크리드 오디세이》가 어떻게 《스타 워즈 아웃로》의 방대한 RPG 메커니즘과 탐험 중심 디자인에 영향을 미쳤는지 자세히 설명했습니다. 그는 특히 오디세이가 제공하는 접근의 자유와 규모, 그리고 유기적인 발견을 장려하는 요소를 높이 평가했으며, 이러한 요소들을 자신의 은하계 모험에 통합했습니다.
이 디렉터는 오디세이 개발 팀과의 직접적인 협의를 통해 혜택을 얻었습니다. 그들의 지도는 세계의 크기, 이동 메커니즘, 환경 디자인의 균형을 잡는 동시에 이러한 요소들을 스타워즈의 독특한 요구사항에 맞게 적용하는 데 무척 소중하게 작용했습니다.
오디세이의 영향에도 불구하고, 게라티는 더 집중된 경험을 의도적으로 설계했습니다. 150시간에 달하는 방대한 캠페인 대신, 《스타 워즈 아웃로》는 플레이어를 압도하지 않으면서도 처음부터 끝까지 흥미를 유지시키는 간결하면서도 스토리 중심의 모험을 제공합니다.
무법자의 판타지를 현실로

개발 팀은 《스타 워즈 아웃로》를 한 솔로스타일의 무법자적 판타지에 초점을 맞췄습니다. 게라티는 이러한 원형이 어떻게 팀의 비전을 통일시켰는지 설명했는데, 바로 플레이어들이 위험과 가능성으로 가득 찬 은하계를 누비는 스릴을 경험할 기회를 창조하는 것이었습니다.
이러한 집중 덕분에 다양한 게임플레이 순간들을 만들어낼 수 있었습니다: 칸티나에서 도박을 하거나, 외계 지형을 가로지르며 질주하거나, 우주선을 조종하거나, 행성들을 탐험하는 것 등이 그 예입니다. 이러한 활동들 사이의 매끄러운 전환은 진정한 스타워즈 세계의 무법자로 살아가는 듯한 환상을 더욱 굳건히 합니다.