
《星際大戰:亡命之徒》的創意總監分享了《對馬戰鬼》與《刺客教條:奧德賽》如何影響遊戲設計的見解。探索這些靈感如何協助形塑這場銀河級開放世界體驗。
幕後揭秘:打造《星際大戰:亡命之徒》的沉浸銀河
《對馬戰鬼》的影響

隨著《曼達洛人》與《門徒》等影集使星際大戰系列重獲熱度,其遊戲作品亦持續突破界限。繼《星際大戰:倖存者》成功後,粉絲正熱切期待《星際大戰:亡命之徒》的發行。創意總監朱利安·傑瑞提意外透露《對馬戰鬼》正是他的主要靈感來源。
傑瑞提闡述《對馬戰鬼》對實現完全沉浸感的堅持如何影響他的願景。這款武士遊戲並未依賴重複性任務,而是呈現敘事、世界建構與遊戲玩法的和諧交融——這正是傑瑞提想在《星際大戰:亡命之徒》中達成的目標。他期望以同樣無縫的質感,讓玩家徹底代入穿梭銀河的法外之徒角色。
總監巧妙將對馬島的武士之旅與亡命之徒的惡徒傳奇相呼應,強調連貫敘事的重要性。此手法確保玩家不只是遊玩星際大戰遊戲,更是真正棲居於其宇宙中。
《刺客教條:奧德賽》的啟示

傑瑞提詳述《刺客教條:奧德賽》如何影響《星際大戰:亡命之徒》的龐大RPG機制與聚焦探索的設計。他特別推崇《奧德賽》的自由度與規模,其鼓勵有機探索的設計——這些元素皆被融入他的銀河冒險藍圖。
總監曾直接諮詢《奧德賽》開發團隊並獲益匪淺。他們的指導在平衡世界規模、移動機制與環境設計方面極具價值,同時協助將這些元素調整至符合星際大戰的獨特需求。
儘管受《奧德賽》啟發,傑瑞提刻意設計了更聚焦的體驗。《星際大戰:亡命之徒》未採用長達150小時的龐大主線,而是提供精煉的劇情驅動冒險,在全程保持吸引力的同時避免造成玩家負擔。
實現惡徒幻想

開發團隊以「韓·索羅式惡徒幻想」作為《星際大戰:亡命之徒》的核心。傑瑞提說明此原型如何統整團隊視野——創造讓玩家體驗在危機與機遇並存的銀河中穿梭的刺激感。
此聚焦方向使團隊能打造多元遊玩情境:在酒館賭博、飛馳穿越異星地形、駕駛太空船、探索各星球。這些活動間的無縫轉換強化了「成為真正星際大戰惡徒」的沉浸幻覺。