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著者: Sarah読む:2
ゲームの開発者の共同設立者であるAndrea Pessinoによると、SonyはPlayStation 4ゲーム * The Order:1886 *の続編 * The Order:1886 *の続編を拒否したと伝えられています。 Minnmaxとの会話の中で、Pessinoは、ゲームの貧弱なレビューにもかかわらず、Dawnで準備が整っているにもかかわらず、プレイヤーにもっと多くを提供するという情熱に駆られ、「信じられないほどの」続編を作成することに熱心であることを明らかにしました。 *2015年にリリースされた注文:1886*は、ビクトリア朝のロンドンでセットされたアクション満載のタイトルで、狼男をフィーチャーし、その世代の最高のグラフィックスを誇っています。しかし、批評家から中間のレビューを受けました。
「それは信じられないほどの続編だっただろう。事実のためにそれを言うことができる」とペッシーノは述べたが、彼はフランチャイズの権利を所有していないために彼が共有できるものは限られていた。彼は、オリジナルのレセプションにもかかわらず、ドーンでの準備がソニーの続編を売り込んだことを説明し、ソニーの合格の決定は最高のものだったと感じた。 「私たちは人生に署名していただろう」と彼は認め、彼らが続編に直面したであろう悲惨な状況を強調した。
ペッシーノはまた、ドーンで準備ができている挑戦的な関係に光を当て、元のゲームの開発中にソニーと一緒に持っていました。チームは、締め切りを満たすために多数の要素を削減することを余儀なくされ、その結果、 * 1886 *が完全に準備が整う前にリリースされました。初期のピッチに基づいたグラフィカルな忠実度に対するソニーの期待は、夜明けに準備ができたときに、他の優先事項のためにそれらの基準を維持できなかったときに源泉徴収された支払いにつながりました。
これらの課題は業界で標準であるにもかかわらず、ペッシーノは関係をイライラさせると説明しました。彼は、ドーンの準備ができていることは、フランチャイズを償還したいという願望に駆られ、続編を作るためにさらに悪い条件を受け入れることをいとわないと述べた。 「私たちはそれをプレイヤーに届けたかったからといってやろうとしていましたが、私たちは...ひどい予算であったでしょう。予算は小さくなります。
チームは、好ましい契約を交渉する立場になかったため、ソニーの条件に対して脆弱なままになりました。しかし、彼らはフランチャイズの可能性を信じていたので、彼らはリスクを取る準備ができていました。 「基礎はすべて本当に、本当に良かったです。事実のためにそれを伝えることができます。そこにはたくさんのものがありました」とペッシーノは強調しました。
*注文:1886*はクリフハンガーで終わり、ファンは続編に熱心になりました。しかし、2024年に所有者のメタによって閉鎖された夜明けの準備ができているため、それらの希望は打ち砕かれました。 IGNの6/10レビューでは、ゲームは「スタイリッシュな冒険であるが、注文:1886 *は、ゲームプレイの自由の不自由なコストで映画のような磨きを強調している」と説明されていました。
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