По словам Андреа Пессино, соучредителя игры, соучредителя игры, готового к рассвету, соучредителя игры, соучредителя разработчика игры, соучредителя игры, соучредителя разработчика игры, соучредительного разработчика игры, готовящегося к критическому приему PlayStation 4. В разговоре с Minnmax Пессино сообщил, что, несмотря на плохие отзывы игры, готовые на рассвете стремились создать «невероятное» продолжение, вызванное страстью доставить больше игрокам. *Приказ: 1886*, выпущенный в 2015 году, был набор титулов, наполненного действием в Викторианском Лондоне, с участием оборотней и хвастается некоторой из лучших графиков своего поколения. Тем не менее, он получил средние обзоры от критиков.
«Это было бы невероятным продолжением, я могу сказать вам, что на самом деле», - заявил Пессино, хотя он был ограничен тем, что мог поделиться из -за не владеть правами на франшизу. Он объяснил, что готова на рассвете передал продолжение Sony, несмотря на прием оригинала, и чувствовал, что решение Sony пройти могло бы быть к лучшему. «Мы бы подписали нашу жизнь», - признался он, подчеркнув ужасную ситуацию, с которой они столкнулись с продолжением.
Пессино также пролил свет на сложные отношения, готовые на рассвете с Sony во время разработки оригинальной игры. Команда была вынуждена сократить многочисленные элементы, чтобы унести сроки, что привело к * Орден: 1886 *, выпущенный до того, как он был полностью готов. Ожидания Sony относительно графической верности, основанные на ранних шагах и раскрытиях, привели к удержанию платежей, когда готовы на рассвете, не могли поддерживать эти стандарты из -за других приоритетов.
Несмотря на то, что эти проблемы являются стандартными в отрасли, Пессино описал отношения как разочаровывающие. Он отметил, что готово на рассвете было готово принять еще худшие условия, чтобы сделать продолжение, движимое желанием выкупить франшизу. «Мы собирались сделать это только потому, что хотели доставить его игрокам, но мы были бы ... ужасный бюджет, бюджет был бы небольшим, мы были бы полностью во власти любых решений и вещей, потому что у нас не было никаких рычагов», - объяснил он.
Команда не была в состоянии договориться о благоприятном контракте, оставив их уязвимыми на условия Sony. Тем не менее, они были готовы рискнуть, потому что они верили в потенциал франшизы. «Все основы были действительно, действительно хороши, я могу сказать вам, что на самом деле. Там было так много, на что нужно было построить», - подчеркнул Пессино.
* Приказ: 1886* закончился на скалолазании, оставив фанатов стремиться к продолжению. Тем не менее, с готовностью к рассвету, закрытым его владельцем Meta, в 2024 году эти надежды были разбиты. В обзоре IGN 6/10 игра была описана как «хотя стильное приключение, * Орден: 1886 * подчеркивает его кинематографический лак по стоимости свободы геймплея».