Sony lehnte Berichten zufolge eine Fortsetzung des PlayStation 4-Spiels ab * The Order: 1886 * aufgrund seines lauwarmen kritischen Empfangs, so Andrea Pessino, Mitbegründer des Entwicklers des Spiels, Ready at Dawn. In einem Gespräch mit Minnmax enthüllte Pessino, dass Bereit in der Morgendämmerung trotz der schlechten Kritiken des Spiels eine "unglaubliche" Fortsetzung erstellen wollte, die von der Leidenschaft angetrieben wurde, den Spielern mehr zu liefern. *Der im Jahr 2015 veröffentlichte Order: 1886*war ein actionreicher Titel im viktorianischen London mit Werwölfen und einige der besten Grafiken seiner Generation. Es erhielt jedoch mittelständische Bewertungen von Kritikern.
"Es wäre eine unglaubliche Fortsetzung gewesen, ich kann Ihnen sagen, dass" Pessino erklärte, obwohl er begrenzt war, was er teilen konnte, weil er die Franchise -Rechte nicht besitzt. Er erklärte, dass bereit im Morgengrauen die Fortsetzung von Sony trotz des Empfangs des Originals aufstellte, und war der Ansicht, dass die Entscheidung von Sony zum Besten für das Beste gewesen sein könnte. "Wir hätten unser Leben unterschrieben", gab er zu und hob die schlimme Situation hervor, die sie mit einer Fortsetzung konfrontiert hätten.
Pessino beleuchtete auch die herausfordernde Beziehung, die in Dawn während der Entwicklung des ursprünglichen Spiels in Dawn hatte. Das Team war gezwungen, zahlreiche Elemente zu schneiden, um die Fristen einzuhalten, was zu * The Order: 1886 * führte, bevor es vollständig fertig war. Die Erwartungen von Sony an die grafische Treue, die auf frühen Stellplätzen und Enthüllungen basiert, führten zu den Rückenthalten von Zahlungen, als die Bereitschaft im Morgengrauen diese Standards aufgrund anderer Prioritäten nicht aufrechterhalten konnte.
Trotz dieser Herausforderungen in der Branche bezeichnete Pessino die Beziehung als frustrierend. Er bemerkte, dass bereit im Morgengrauen bereit sei, noch schlechtere Bedingungen zu akzeptieren, um eine Fortsetzung zu machen, die von dem Wunsch getrieben wurde, das Franchise zu erlösen. "Wir wollten es tun, nur weil wir es den Spielern liefern wollten, aber wir wären ... schreckliches Budget, das Budget wäre klein, wir wären völlig ausgeliefert zu Entscheidungen und Dingen, weil wir überhaupt keinen Hebel hatten", erklärte er.
Das Team war nicht in der Lage, einen günstigen Vertrag auszuhandeln und es anfällig für die Bedingungen von Sony. Sie waren jedoch bereit, das Risiko einzugehen, weil sie an das Potenzial der Franchise glaubten. "Alle Grundlagen waren wirklich, sehr gut, ich kann Ihnen das für eine Tatsache sagen. Es gab so viel, dass es nur darauf aufgebaut werden musste", betonte Pessino.
* Die Bestellung: 1886* endete mit einem Cliffhanger und ließ die Fans auf eine Fortsetzung bestrebt. Da der Besitzer Meta im Jahr 2024 von der Morgendämmerung geschlossen wurde, wurden diese Hoffnungen gestürzt. In IGNs 6/10 -Rezension wurde das Spiel als "obwohl ein stilvolles Abenteuer * bezeichnet, die Order: 1886 * betont seinen filmischen Politur zu den löschenden Kosten für die Freiheit der Gameplay".