Según los informes, Sony rechazó una secuela del juego PlayStation 4 * The Order: 1886 * debido a su tibia recepción crítica, según Andrea Pessino, cofundadora del desarrollador del juego, listo al amanecer. En una conversación con Minnmax, Pessino reveló que, a pesar de las malas críticas del juego, Ready at Dawn estaba ansioso por crear una secuela "increíble", impulsada por una pasión por entregar más a los jugadores. *The Order: 1886*, lanzado en 2015, fue un título lleno de acción en Londres victoriano, con hombres lobo y con algunos de los mejores gráficos de su generación. Sin embargo, recibió críticas medias de los críticos.
"Hubiera sido una secuela increíble, puedo decirle que por un hecho", declaró Pessino, aunque estaba limitado en lo que podía compartir debido a no ser dueño de los derechos de franquicia. Explicó que listo al amanecer lanzó la secuela de Sony, a pesar de la recepción del original, y sintió que la decisión de Sony de aprobar podría haber sido lo mejor. "Hubiéramos firmado nuestra vida", admitió, destacando la terrible situación que habrían enfrentado con una secuela.
Pessino también arrojó luz sobre la relación desafiante lista al amanecer con Sony durante el desarrollo del juego original. El equipo se vio obligado a cortar numerosos elementos para cumplir con los plazos, lo que resultó en * la orden: 1886 * que se liberó antes de que estuviera completamente listo. Las expectativas de Sony para la fidelidad gráfica, basadas en lanzamientos y revelaciones tempranas, condujeron a pagos retenidos cuando estaban listos al amanecer no podían mantener esos estándares debido a otras prioridades.
A pesar de que estos desafíos son estándar en la industria, Pessino describió la relación como frustrante. Señaló que listo al amanecer estaba dispuesto a aceptar condiciones aún peores para hacer una secuela, impulsada por el deseo de canjear la franquicia. "Íbamos a hacerlo solo porque queríamos entregarlo a los jugadores, pero habríamos sido ... terrible presupuesto, el presupuesto sería pequeño, habríamos estado completamente a merced de cualquier decisión y cosas porque no teníamos apalancamiento", explicó.
El equipo no estaba en condiciones de negociar un contrato favorable, dejándolos vulnerables a los términos de Sony. Sin embargo, estaban listos para correr el riesgo porque creían en el potencial de la franquicia. "Toda la base era muy, muy buena, puedo decirte que de hecho. Había mucho que solo debía construirse", enfatizó Pessino.
* La orden: 1886* terminó en un cliffhanger, dejando a los fanáticos ansiosos por una secuela. Sin embargo, con listo al amanecer, su propietario, Meta, en 2024, esas esperanzas se han desvanecido. En la revisión del 6/10 de IGN, el juego se describió como "aunque una aventura elegante, * The Order: 1886 * enfatiza su esmalte cinematográfico al costo paralizante de la libertad del juego".