Sony aurait refusé une suite du jeu PlayStation 4 * L'ordre: 1886 * en raison de sa réception critique tiède, selon Andrea Pessino, co-fondatrice du développeur du jeu, Ready at Dawn. Dans une conversation avec Minnmax, Pessino a révélé que malgré les mauvaises critiques du jeu, Ready at Dawn était impatient de créer une suite "incroyable", motivée par une passion pour livrer plus aux joueurs. * L'Ordre: 1886 *, sorti en 2015, était un titre rempli d'action dans la victorienne de Londres, avec des loups-garous et avec certains des meilleurs graphismes de sa génération. Cependant, il a reçu des critiques intermédiaires des critiques.
"Cela aurait été une suite incroyable, je peux vous dire que pour un fait", a déclaré Pessino, bien qu'il soit limité dans ce qu'il pouvait partager en raison de ne pas posséder les droits de franchise. Il a expliqué que Ready at Dawn avait présenté la suite de Sony, malgré la réception de l'original, et a estimé que la décision de Sony de passer aurait été pour le meilleur. "Nous aurions signé notre vie", a-t-il admis, soulignant la situation désastreuse qu'ils auraient confrontée à une suite.
Pessino a également mis en lumière la relation difficile que Prêt à Dawn avait avec Sony pendant le développement du jeu original. L'équipe a été forcée de couper de nombreux éléments pour respecter les délais, ce qui a donné la libération de la commande: 1886 * avant qu'il ne soit entièrement prêt. Les attentes de Sony en matière de fidélité graphique, basée sur des emplacements et des révélations précoces, ont conduit à refuser les paiements lorsque nous ne pouviez pas maintenir ces normes en raison d'autres priorités.
Bien que ces défis soient standard dans l'industrie, Pessino a décrit la relation comme frustrant. Il a noté que Ready à Dawn était disposé à accepter des conditions encore pires pour faire une suite, motivée par un désir de racheter la franchise. "Nous allions le faire juste parce que nous voulions le livrer aux joueurs, mais nous aurions été ... un budget terrible, le budget serait petit, nous aurions été complètement à la merci de toute décision et choses parce que nous n'avions aucun effet de levier", a-t-il expliqué.
L'équipe n'était pas en mesure de négocier un contrat favorable, les laissant vulnérables aux conditions de Sony. Pourtant, ils étaient prêts à prendre le risque car ils croyaient au potentiel de la franchise. "Tous les bases étaient vraiment, vraiment bien, je peux vous dire que pour un fait. Il y avait tellement de choses là-bas qui devaient être construites", a souligné Pessino.
* La commande: 1886 * s'est terminée sur un cliffhanger, laissant les fans désireux d'une suite. Cependant, avec Ready à Dawn fermé par son propriétaire, Meta, en 2024, ces espoirs ont été anéantis. Dans la revue 6/10 d'IGN, le jeu a été décrit comme «bien qu'une aventure élégante» * La commande: 1886 * met l'accent sur son vernis cinématographique au coût paralysant de la liberté du gameplay ».