パラドックスインタラクティブなCEOは間違いを認め、あなたのキャンセルによる人生を強調します
Paradox InteractiveのCEOであるFredrik Westerは最近、同社の最近の財務報告(7月25日)で失敗を認めました。 同社は、 Crusader Kings や Europa Universalis などの確立されたタイトルによって駆動される強力な財務パフォーマンスを誇っていますが、Westerはコアコンピテンシー以外のプロジェクトで戦略的誤算を公然と認めました。
Westerの声明と課題が直面している
あなたによる生命のキャンセル
、ライバル
シムズを目的としたライフシミュレーションゲームは、顕著な後退を表しています。 Westerによると、ゲームの6月17日のキャンセルは、2,000万ドル近くの投資と最初の約束にもかかわらず、6月17日のキャンセルは、内部の期待に応えられなかったことから生じました。
これは孤立した事件ではありませんでした。 都市:Skylines 2 は、リリース時にパフォーマンスの問題に苦労し、
刑務所建築家2
は、プラットフォーム認定にもかかわらず繰り返し遅延に直面しました。これらの困難は、Paradox Interactiveのゲーム開発プロセスの戦略的レビューの必要性を強調しています。
コア強度に焦点を当てる
これらのset折にもかかわらず、Westerは、
Crusader Kings
や
Stellaris
などのコアフランチャイズの成功に基づいて構築された会社の強力な基盤を強調しました。 パラドックスインタラクティブは、彼らの間違いを認め、強みに再び焦点を合わせることで、品質と魅力的なゲームプレイ体験へのコミットメントをファンに安心させることを目指しています。 同社の自己批判は、過去の誤りから学び、将来の開発戦略を強化するための積極的なアプローチを示しています。