[act] Paradox Interactive CEO는 실수를 인정하고, 삶을 강조합니다.
[[] Paradox Interactive의 CEO 인 Fredrik Wester는 최근 회사의 최근 재무 보고서 (7 월 25 일)에서 실수를 인정했으며, 특히
의 삶의 취소를 중요한 오류로 인용했습니다. 이 회사는
Crusader Kings
및 [Europa Universalis 와 같은 확립 된 타이틀에 의해 강력한 재무 성과를 자랑하지만 Wester는 핵심 역량 이외의 프로젝트에서 전략적 잘못된 계산을 공개적으로 인정했습니다. .
[statement] Wester의 진술과 직면 한 도전
[[] Sims 와 경쟁하기 위해 의도 된 삶의 시뮬레이션 게임 인 Life By You
의 취소는 주목할만한 좌절을 나타냅니다. Wester에 따르면, 거의 2 천만 달러의 상당한 투자와 초기 약속에도 불구 하고이 게임의 6 월 17 일 취소는 내부 기대를 충족시키지 못한 것에서 비롯된 것입니다.
[isol] 이것은 고립 된 사건이 아니었다. [sk] 도시 : Skylines 2
는 출시시 공연 문제로 어려움을 겪었고
Prison Architect 2
는 플랫폼 인증에도 불구하고 반복 지연에 직면했습니다. 이러한 어려움은 Paradox Interactive의 게임 개발 프로세스에 대한 전략적 검토의 필요성을 강조합니다.
[core] 핵심 강점에 중점을 둔
[[] 이러한 좌절에도 불구하고 Wester는 Crusader Kings 및 Stellaris
와 같은 핵심 프랜차이즈의 성공을 기반으로 한 회사의 강력한 기초를 강조했습니다. Paradox Interactive는 자신의 실수를 인정하고 강점에 초점을 맞추면서 품질과 매력적인 게임 플레이 경험에 대한 헌신을 팬들에게 안심시키는 것을 목표로합니다. 이 회사의 자기 비판은 과거의 오류로부터 학습하고 미래 개발 전략을 강화하는 데 적극적으로 접근한다는 신호를 보냅니다.