Paradox Interactive CEO admite errores, destaca la vida de tu cancelación
El CEO de Paradox Interactive, Fredrik Wester, recientemente reconoció los pasos en falso en el reciente informe financiero de la compañía (25 de julio), citando específicamente la cancelación de la vida por usted como un error significativo. Mientras que la compañía cuenta con un fuerte desempeño financiero impulsado por títulos establecidos como Crusader Kings y Europa universal , Wester admitió por error de cálculo estratégico abiertamente en proyectos fuera de su competencia central.
Declaración de Wester y los desafíos enfrentados
La cancelación de vida por ti , un juego de simulación de vida destinado a rivalizar los sims , representa un retroceso notable. A pesar de una inversión sustancial de casi $ 20 millones y una promesa inicial, la cancelación del juego del 17 de junio surgió de su incapacidad para cumplir con las expectativas internas, según Wester.
Este no fue un incidente aislado. Ciudades: Skylines 2 luchó con problemas de rendimiento al lanzarse, y Prison Architect 2 se enfrentó a retrasos repetidos a pesar de la certificación de la plataforma. Estas dificultades subrayan la necesidad de una revisión estratégica de los procesos de desarrollo de juegos de Paradox Interactive.
Centrándose en las fortalezas centrales
A pesar de estos contratiempos, Wester enfatizó la sólida base de la compañía basada en el éxito de las franquicias centrales como Crusader Kings y Stellaris . Al reconocer sus errores y reenfocarse en sus fortalezas, Paradox Interactive tiene como objetivo tranquilizar a los fanáticos su compromiso con la calidad y las experiencias de juego atractivas. La autocrítica de la compañía señala un enfoque proactivo para aprender de los errores pasados y fortalecer las estrategias de desarrollo futuras.