Paradox Interactive CEO gibt Fehler zu, hebt die Lebensdauer Ihrer Stornierung hervor
Der CEO von Paradox Interactive, Fredrik Wester, hat kürzlich Fehltritte im jüngsten Finanzbericht des Unternehmens (25. Juli) anerkannt, und zitierte speziell die Stornierung von Leben durch Sie als einen signifikanten Fehler. Während das Unternehmen eine starke finanzielle Leistung erzielt, die von etablierten Titeln wie Crusader Kings und Europa Universalis angetrieben wird, gab Wester in Projekten außerhalb ihrer Kernkompetenz offen strategische Fehlrechte zu.
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Westers Aussage und die Herausforderungen standen vor
Die Stornierung von Leben durch Sie , ein Lebenssimulationsspiel, das mit den Sims konkurrieren soll, stellt einen bemerkenswerten Rückschlag dar. Trotz einer erheblichen Investition von fast 20 Millionen US -Dollar und dem ersten Versprechen beruhte die Stornierung des Spiels am 17. Juni auf die Versäumnis, interne Erwartungen zu erfüllen.
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Dies war kein isolierter Vorfall. Städte: Skylines 2 hatten bei der Freilassung mit Leistungsproblemen zu kämpfen, und Haftarchitekt 2
konfrontierten trotz Plattformzertifizierung wiederholte Verzögerungen. Diese Schwierigkeiten unterstreichen die Notwendigkeit einer strategischen Überprüfung der Spielentwicklungsprozesse von Paradox Interactive.
Konzentration auf Kernstärken
Trotz dieser Rückschläge betonte Wester die starke Grundlage des Unternehmens, die auf dem Erfolg von Kern -Franchise -Unternehmen wie Crusader -Königen und Stellaris
basiert. Durch die Anerkennung ihrer Fehler und der Neuausarbeitung ihrer Stärken ist Paradox Interactive den Fans von ihrem Engagement für qualitativ hochwertige und ansprechende Gameplay -Erlebnisse beruhigt. Der Selbstkritik des Unternehmens signalisiert einen proaktiven Ansatz zum Lernen aus früheren Fehlern und die Stärkung zukünftiger Entwicklungsstrategien. [🎜]