ドンキーコング バナンザが来週発売されますが、私たちはついにドンキーコングの大型新作3Dアドベンチャーを手掛けた開発者を発見しました。それは『スーパーマリオ オデッセイ』を担当したのと同じチームであり、多くの観察力のあるファンはUIの詳細やトレーラーからの他の手掛かりに基づいてこのつながりを見抜いていました。
今、私たちは制作者を知ったので、彼らに山のような質問をぶつける時が来ました。
私は『ドンキーコング バナンザ』のプロデューサーである元倉健太氏と、ゲームのディレクターである高橋和也氏に話を聞きました。元倉氏は以前『スーパーマリオ オデッセイ』のディレクターを務め、ゲームキューブ時代に3Dキャラクターアーティストとして任天堂に加入して以来、数多くの任天堂タイトルに貢献してきました。彼の経歴には『スーパーマリオサンシャイン』、『ピクミン』、『ドンキーコング ジャングルビート』、『スーパーマリオギャラクシー』、『スーパーマリオランド』、そしてWii Uでの『スーパーマリオ 3Dワールド』が含まれます。2020年に任天堂に加入した高橋氏は、オープンワールドゲームデザインの経験を持ち、それがバナンザに興味深い知見をもたらしていると語っています。
私たちは既に他の場所で、ゲームの起源、ドンキーコングシリーズにおける位置付け、そしてなぜNintendo Switch 2 タイトルなのかといった主要なインタビューポイントをカバーしました。しかし、完全なインタビューにはさらに貴重な洞察が含まれており、それを以下に公開します。
回答は明確さのために軽く編集されています。