Donkey Kong Bananza chega na próxima semana, e acabámos de descobrir os desenvolvedores por trás da grande nova aventura 3D de Donkey Kong. É a mesma equipa responsável por Super Mario Odyssey, uma ligação que muitos fãs atentos fizeram com base em detalhes da interface do utilizador e outras pistas dos trailers.
Agora que sabemos os criadores, está na hora de os bombardear com uma montanha de perguntas.
Falei com Kenta Motokura, produtor de Donkey Kong Bananza, e Kazuya Takahashi, o director do jogo. Motokura dirigiu anteriormente Super Mario Odyssey e contribuiu para inúmeros títulos da Nintendo desde que se juntou como artista de personagens 3D durante a era GameCube. Os seus créditos incluem Super Mario Sunshine, Pikmin, Donkey Kong Jungle Beat, Super Mario Galaxy, Super Mario Land e Super Mario 3D World na Wii U. Takahashi, que se juntou à Nintendo em 2020, traz experiência em design de jogos de mundo aberto, que ele diz fornecer perspectivas interessantes para Bananza.
Já cobrimos os pontos principais da entrevista noutro local, incluindo as origens do jogo, o seu lugar na série Donkey Kong, e porque é um título para Nintendo Switch 2. Mas a entrevista completa contém mais insights valiosos, que publicámos abaixo.
As respostas foram ligeiramente editadas para maior clareza.