Donkey Kong Bananza llega la próxima semana, y acabamos de descubrir a los desarrolladores detrás de la nueva gran aventura en 3D de Donkey Kong. Es el mismo equipo responsable de Super Mario Odyssey, una conexión que muchos fans observadores hicieron basándose en detalles de la interfaz de usuario y otras pistas de los tráilers.
Ahora que conocemos a los creadores, es hora de bombardearlos con una montaña de preguntas.
Hablamos con Kenta Motokura, productor de Donkey Kong Bananza, y con Kazuya Takahashi, el director del juego. Motokura dirigió previamente Super Mario Odyssey y ha contribuido en numerosos títulos de Nintendo desde que se unió como artista de personajes 3D durante la era GameCube. Sus créditos incluyen Super Mario Sunshine, Pikmin, Donkey Kong Jungle Beat, Super Mario Galaxy, Super Mario Land y Super Mario 3D World en Wii U. Takahashi, quien se unió a Nintendo en 2020, aporta experiencia en diseño de juegos de mundo abierto que, según él, ofrece perspectivas interesantes para Bananza.
Ya hemos cubierto los puntos clave de la entrevista en otro lugar, incluyendo los orígenes del juego, su lugar en la serie Donkey Kong y por qué es un título para Nintendo Switch 2. Pero la entrevista completa contiene más información valiosa, que hemos publicado a continuación.
Las respuestas han sido ligeramente editadas para mayor claridad.