Donkey Kong Bananza kommt nächste Woche heraus, und wir haben soeben die Entwickler hinter Donkeys großen neuen 3D-Abenteuer entdeckt. Es ist dasselbe Team, das für Super Mario Odyssey verantwortlich war – eine Verbindung, die viele aufmerksame Fans anhand von UI-Details und anderen Hinweisen aus den Trailern hergestellt haben.
Jetzt, da wir die Schöpfer kennen, ist es an der Zeit, sie mit einem Berg von Fragen zu löchern.
Ich sprach mit Kenta Motokura, dem Produzenten von Donkey Kong Bananza, und Kazuya Takahashi, dem Direktor des Spiels. Motokura leitete zuvor Super Mario Odyssey und hat seit seinem Einstieg als 3D-Charakterkünstler in der GameCube-Ära zu zahlreichen Nintendo-Titeln beigetragen. Zu seinen Werken gehören Super Mario Sunshine, Pikmin, Donkey Kong Jungle Beat, Super Mario Galaxy, Super Mario Land und Super Mario 3D World auf der Wii U. Takahashi, der 2020 zu Nintendo stieß, bringt Erfahrung im Open-World-Game-Design mit, die er als interessanten Input für Bananza beschreibt.
Wir haben bereits wichtige Interviewpunkte anderswo behandelt, darunter die Entstehung des Spiels, seine Stellung in der Donkey-Kong-Reihe und warum es ein Nintendo Switch 2-Titel ist. Das vollständige Interview enthält jedoch noch wertvollere Einblicke, die wir unten veröffentlicht haben.
Die Antworten wurden der Übersichtlichkeit halber leicht bearbeitet.