소식 〈동키콩 바난자〉 제작 뒷이야기

〈동키콩 바난자〉 제작 뒷이야기

Oct 26,2025 작가: Aurora

동키 콩 바난자가 다음 주에 출시되며, 우리는 동키 콩의 새로운 3D 어드벤처 게임을 만든 개발자들을 방금 알아냈습니다. 이들은 '슈퍼 마리오 오디세이'를 담당했던 같은 팀으로, 예고편의 UI 디테일과 다른 단서들을 통해 많은 관찰력 있는 팬들이 이미 예상한 연결고리였습니다.

이제 창작자들을 알게 되었으니, 그들에게 물음표 산더미를 쏟아부어야 할 때입니다.

나는 동키 콩 바난자의 프로듀서인 모토쿠라 켄타와 게임 감독인 타카하시 카즈야와 이야기를 나눴습니다. 모토쿠라는 이전에 '슈퍼 마리오 오디세이'의 감독을 맡았으며, 게임큐브 시대에 3D 캐릭터 아티스트로 입사한 이후 수많은 닌텐도 타이틀에 기여해왔습니다. 그의 작품 목록에는 '슈퍼 마리오 선샤인', '피크민', '동키 콩 정글 비트', '슈퍼 마리오 갤럭시', '슈퍼 마리오 랜드', 그리고 Wii U용 '슈퍼 마리오 3D 월드'가 포함됩니다. 2020년에 닌텐도에 합류한 타카하시는 오픈 월드 게임 디자인 경험을 바탕으로, 그것이 바난자에 흥미로운 통찰력을 제공한다고 말했습니다.

우리는 이미 게임의 기원, 동키 콩 시리즈 내에서의 위치, 그리고 왜 닌텐도 스위치 2 타이틀인지에 대한 주요 인터뷰 포인트를 다른 곳에서 다룬 바 있습니다. 하지만 전체 인터뷰에는 더 많은 가치 있는 통찰들이 담겨 있으며, 이것을 아래에 게시하였습니다.

답변은 명확성을 위해 약간 편집되었습니다.

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