Donkey Kong Bananza выходит на следующей неделе, и мы только что узнали, кто стоит за новым крупным 3D-приключением Donkey Kong. Это та же команда, которая создала Super Mario Odyssey, что многие внимательные фанаты заметили по деталям интерфейса и другим намёкам из трейлеров.
Теперь, когда мы знаем создателей, самое время завалить их горой вопросов.
Я поговорил с Кентой Мотокурой, продюсером Donkey Kong Bananza, и Кадзуей Такахаси, директором игры. Мотокура ранее был режиссёром Super Mario Odyssey и участвовал в создании многочисленных тайтлов Nintendo, присоединившись к компании в эпоху GameCube в качестве 3D-художника по персонажам. В его послужном списке — Super Mario Sunshine, Pikmin, Donkey Kong Jungle Beat, Super Mario Galaxy, Super Mario Land и Super Mario 3D World на Wii U. Такахаси, пришедший в Nintendo в 2020 году, обладает опытом в дизайне игр с открытым миром, который, по его словам, предоставляет интересные возможности для Bananza.
Мы уже осветили ключевые моменты интервью в других материалах, включая истоки игры, её место в серии Donkey Kong и почему это игра для Nintendo Switch 2. Однако полное интервью содержит больше ценных деталей, которые мы публикуем ниже.
Ответы были слегка отредактированы для ясности.