Donkey Kong Bananza arrive la semaine prochaine, et nous venons de découvrir les développeurs derrière la nouvelle aventure 3D majeure de Donkey Kong. C'est la même équipe responsable de Super Mario Odyssey, un lien que de nombreux fans observateurs ont établi en se basant sur les détails de l'interface utilisateur et d'autres indices provenant des bandes-annonces.
Maintenant que nous connaissons les créateurs, il est temps de les assaillir avec une montagne de questions.
J'ai parlé avec Kenta Motokura, producteur de Donkey Kong Bananza, et Kazuya Takahashi, le directeur du jeu. Motokura a précédemment dirigé Super Mario Odyssey et a contribué à de nombreux titres Nintendo depuis son recrutement en tant qu'artiste de personnages 3D à l'ère de la GameCube. Il a notamment travaillé sur Super Mario Sunshine, Pikmin, Donkey Kong Jungle Beat, Super Mario Galaxy, Super Mario Land et Super Mario 3D World sur Wii U. Takahashi, qui a rejoint Nintendo en 2020, apporte une expérience en conception de jeux en monde ouvert qui, selon lui, offre des perspectives intéressantes pour Bananza.
Nous avons déjà couvert les points clés de l'interview ailleurs, y compris les origines du jeu, sa place dans la série Donkey Kong, et pourquoi c'est un titre pour Nintendo Switch 2. Mais l'interview complète contient des informations plus précieuses, que nous avons publiées ci-dessous.
Les réponses ont été légèrement modifiées pour plus de clarté.