Mentre il panorama dei giochi continua a evolversi, in particolare all'interno del genere horror, gli sviluppatori e i giocatori riflettono su come creare in modo efficace tensione e paura. Ogni anno, man mano che i meccanici familiari diventano prevedibili, il successo di un gioco dipende sempre più sul suo design, narrativa e trama. Mentre emergono titoli eccezionali, rimangono gemme rare. Oggi approfondiremo esempi straordinari che ridefiniscono i confini dei giochi horror.
Invece di coniare un nuovo termine, adottiamo il "meta-horror" ampiamente riconosciuto per classificare questo genere o sottogenere. Meta-Horror è definito dalla sua capacità di rompere il quarto muro, in cui il gioco non solo interagisce con i suoi personaggi e il suo mondo, ma si impegna anche direttamente con il giocatore. Insieme alle sue diverse applicazioni, questa tecnica eleva un gioco in un vero capolavoro. Se hai giocato o guardato i procedimenti dettagliati dei giochi menzionati di seguito, probabilmente hai sperimentato un mix di intrighi e timore reverenziale.
L'istanza pionieristica di rompere la quarta parete è Psycho Mantis di Metal Gear Solid . Durante il combattimento dei boss, il personaggio ti chiede di mettere giù il tuo controller, una mossa che è stata rivoluzionaria nel 1998. Hideo Kojima lo ha portato oltre sfruttando il controller a doppio shock e le capacità di console, manipolando il dispositivo, rivelando i tuoi giochi preferiti e intensificando la pressione sui giocatori insospettati. Da allora, questo meccanico è apparso in giochi come Deadpool , Detroit: Diventa umano e Nier Automata . Tuttavia, al di là dell'interazione diretta dei giocatori, tali funzionalità spesso servono come semplici bonus a meno che il gioco non miri esplicitamente a sorprendere i giocatori attraverso il coinvolgimento.
Tra le recenti versioni, l'alizzo si distingue come un gioco etichettato con "Elements of Meta-Horror". Mentre l'aspetto Meta-Horror è principalmente limitato all'interazione dei giocatori, il suo "gioco all'interno di una partita" aggiunge complessità. Forse esplorerò questo aspetto in una discussione futura, poiché è abbastanza intrigante.
Ora che abbiamo coperto la fondazione, immergiamoti in alcuni importanti giochi Meta Horror.
Sommario
Doki Doki Literature Club!

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Rilasciato nel 2017, questo romanzo visivo inizia come un'affascinante commedia romantica ma prende una svolta scura, guadagnando il suo status di classico meta-horror. Oltre all'indirizzo del giocatore semplice, il gioco accede al tuo nome utente del sistema operativo, generando file intriganti che fungono da strumenti di narrazione e meccanici di gioco.
Il club letterario con bellissime ragazze 2D ha raccolto rapidamente fan, teorici della cospirazione e ammiratori per il suo approccio innovativo. Sebbene non del tutto nuovo, DDLC ha reso popolare questo stile. Con quasi quattro anni dall'ultimo aggiornamento, i fan anticipano con impazienza il prossimo progetto.
Oneshot

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Spostando le marce dai romanzi visivi, Oneshot è un'avventura di RPG Maker che spinge ulteriormente i confini. Nonostante non sia stato commercializzato come un gioco horror, contiene momenti inquietanti. In Oneshot , guidi il tuo personaggio a salvare il mondo, ma il gioco riconosce la tua presenza.
Attraverso Windows di sistema diretto, file utili e modifiche al titolo dinamiche-tutto integrante al processo di risoluzione del puzzle-il gioco ti immerge profondamente. A differenza di DDLC , Oneshot abbraccia pienamente queste capacità, offrendo un'esperienza coinvolgente. Per molti, incluso me stesso, questo è stato il primo incontro con il genere, lasciando un'impressione duratura. Consiglio vivamente di sperimentarlo in prima persona piuttosto che leggerlo.
HO PAURA

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Arrivando all'apice di Meta-Horror, IMSCared viene immediatamente in mente quando si discute di questo genere. Per alcuni, questi giochi assomigliano ai virus, non in senso distruttivo ma nella loro capacità di manipolare i sistemi e interagire direttamente con i giocatori.
Al lancio, IMSCARED ti assicura che non è dannoso, affrontando potenziali bandiere antivirus per alleviare le preoccupazioni. Tuttavia, ciò che si svolge è straordinario. Il gioco non si considera un gioco ma un'entità autocosciente, un virus che interagisce con te piuttosto che il contrario. Questo concetto guida l'intero gameplay. Attraverso arresti anomali, Windows minimizzati, cursori controllati e file creati, manipola le tue azioni.
Rilasciato nel 2012, ha visto diversi aggiornamenti, rimanendo freschi anche nel 2025. Mentre frequenti incidenti e minimizzazioni possono essere frustranti, l'esperienza ne vale la pena. Per me, IMSCARED incarna meta horror, terrificante non solo visivamente ma interagendo con il tuo sistema.
Conclusione
Mentre numerosi giochi incorporano tecniche simili, pochi li padroneggiano come quelli discussi sopra. Meta-Horror offre sensazioni uniche e consiglio vivamente di provarne almeno una. Se i romanzi visivi non sono la tua tazza di tè, prendi in considerazione OneShot o IMSCared . Per i fan di casualità e sopravvivenza, le voci del vuoto forniscono un'altra opzione emozionante.