घर समाचार मेटा-हॉरर गेम्स: विशिष्टता का पता लगाया

मेटा-हॉरर गेम्स: विशिष्टता का पता लगाया

May 30,2025 लेखक: Eleanor

चूंकि गेमिंग लैंडस्केप जारी है, विशेष रूप से डरावनी शैली के भीतर, डेवलपर्स और खिलाड़ी समान रूप से विचार करते हैं कि कैसे तनाव और प्रभावी रूप से डर को शिल्प किया जाए। हर साल, जैसा कि परिचित यांत्रिकी पूर्वानुमानित होते हैं, एक खेल की सफलता तेजी से अपने डिजाइन, कथा और कहानी पर टिका है। जबकि असाधारण शीर्षक उभरते हैं, वे दुर्लभ रत्न रहते हैं। आज, हम स्टैंडआउट उदाहरणों में तल्लीन करेंगे जो हॉरर गेमिंग की सीमाओं को फिर से परिभाषित करते हैं।

एक नया कार्यकाल गाने के बजाय, आइए इस शैली या सबजेन को वर्गीकृत करने के लिए व्यापक रूप से मान्यता प्राप्त "मेटा-हॉरर" को अपनाएं। मेटा-हॉरर को चौथी दीवार को तोड़ने की क्षमता से परिभाषित किया गया है, जहां खेल न केवल अपने पात्रों और दुनिया के साथ बातचीत करता है, बल्कि सीधे खिलाड़ी के साथ भी संलग्न होता है। अपने विविध अनुप्रयोगों के साथ युग्मित, यह तकनीक एक खेल को एक सच्ची कृति में बढ़ाती है। यदि आपने नीचे उल्लिखित खेलों के वॉकथ्रू को खेला या देखा है, तो आपको संभवतः साज़िश और विस्मय के मिश्रण का अनुभव हुआ है।

चौथी दीवार को तोड़ने का अग्रणी उदाहरण धातु गियर ठोस से साइको मंटिस है। बॉस की लड़ाई के दौरान, चरित्र आपको अपने नियंत्रक को नीचे रखने के लिए कहता है, एक ऐसा कदम जो 1998 में क्रांतिकारी था। हिदेओ कोजिमा ने ड्यूलशॉक कंट्रोलर और कंसोल क्षमताओं का लाभ उठाते हुए, डिवाइस को हेरफेर करते हुए, अपने पसंदीदा गेम का खुलासा किया, और अनियंत्रित खिलाड़ियों पर दबाव को तेज किया। तब से, यह मैकेनिक डेडपूल , डेट्रायट: बने ह्यूमन , और नीयर ऑटोमेटा जैसे खेलों में दिखाई दिया है। हालांकि, प्रत्यक्ष खिलाड़ी बातचीत से परे, इस तरह की विशेषताएं अक्सर केवल बोनस के रूप में काम करती हैं जब तक कि खेल स्पष्ट रूप से सगाई के माध्यम से खिलाड़ियों को आश्चर्यचकित नहीं करता है।

हाल की रिलीज़ के बीच, मिसाइड "मेटा-हॉरर के तत्वों" के साथ लेबल किए गए खेल के रूप में बाहर खड़ा है। जबकि मेटा-हॉरर पहलू मुख्य रूप से खिलाड़ी की बातचीत तक सीमित है, इसका "गेम इन ए गेम" संरचना जटिलता को जोड़ता है। शायद मैं भविष्य की चर्चा में इस पहलू का पता लगाऊंगा, क्योंकि यह काफी पेचीदा है।

अब जब हमने नींव को कवर किया है, तो चलो कुछ उल्लेखनीय मेटा-हॉरर गेम्स में गोता लगाएँ।


विषयसूची


डॉकी डोकी साहित्य क्लब!

नत्सुकी
चित्र: reddit.com

2017 में जारी, यह दृश्य उपन्यास एक आकर्षक रोमांटिक कॉमेडी के रूप में शुरू होता है, लेकिन मेटा-हॉरर क्लासिक के रूप में अपनी स्थिति अर्जित करते हुए, एक अंधेरे मोड़ लेता है। सिंपल प्लेयर एड्रेस से परे, गेम आपके ऑपरेटिंग सिस्टम उपयोगकर्ता नाम को एक्सेस करता है, जिससे पेचीदा फाइलें उत्पन्न होती हैं जो कहानी कहने वाले टूल और गेमप्ले मैकेनिक्स दोनों के रूप में काम करती हैं।

सुंदर 2 डी लड़कियों की विशेषता वाले साहित्यिक क्लब ने अपने अभिनव दृष्टिकोण के लिए प्रशंसकों, षड्यंत्र सिद्धांतकारों और प्रशंसकों को जल्दी से आकर्षित किया। हालांकि पूरी तरह से नया नहीं है, DDLC ने इस शैली को लोकप्रिय बनाया। पिछले अपडेट के बाद से लगभग चार वर्षों के साथ, प्रशंसकों ने अगली परियोजना का बेसब्री से अनुमान लगाया।


एक शॉट

एक शॉट गेमप्ले
चित्र: reddit.com

दृश्य उपन्यासों से गियर शिफ्टिंग, ओनशॉट एक आरपीजी निर्माता साहसिक कार्य है जो सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। एक डरावनी खेल के रूप में विपणन नहीं किए जाने के बावजूद, इसमें अनिश्चित क्षण शामिल हैं। OneShot में, आप दुनिया को बचाने के लिए अपने चरित्र का मार्गदर्शन करते हैं, लेकिन खेल आपकी उपस्थिति को स्वीकार करता है।

प्रत्यक्ष सिस्टम विंडोज, सहायक फ़ाइलों के माध्यम से, और गतिशील शीर्षक परिवर्तन-सभी पहेली-समाधान प्रक्रिया के लिए अभिन्न अंग- खेल आपको गहराई से डुबो देता है। DDLC के विपरीत, Oneshot पूरी तरह से इन क्षमताओं को गले लगाता है, एक आकर्षक अनुभव प्रदान करता है। कई लोगों के लिए, खुद सहित, यह शैली के साथ पहली मुठभेड़ थी, एक स्थायी छाप छोड़ रही थी। मैं इसके बारे में पढ़ने के बजाय इसे पहली बार अनुभव करने की सलाह देता हूं।


मुझे डर लग रहा है

ImScared यहाँ है
चित्र: reddit.com

मेटा-हॉरर के शिखर पर पहुंचकर, इस शैली पर चर्चा करते समय Imscared तुरंत दिमाग में आता है। कुछ के लिए, ये खेल वायरस से मिलते -जुलते हैं - विनाशकारी अर्थ में नहीं बल्कि सिस्टम में हेरफेर करने और खिलाड़ियों के साथ सीधे बातचीत करने की उनकी क्षमता में।

लॉन्च करने पर, ImScared आपको आश्वस्त करता है कि यह हानिकारक नहीं है, चिंताओं को कम करने के लिए संभावित एंटीवायरस झंडे को संबोधित करता है। हालांकि, जो कुछ भी सामने आता है वह असाधारण है। खेल खुद को एक खेल नहीं बल्कि एक आत्म-जागरूक इकाई, एक वायरस नहीं मानता है जो आपके साथ दूसरे तरीके के बजाय आपके साथ बातचीत करता है। यह अवधारणा पूरे गेमप्ले को चलाती है। क्रैश के माध्यम से, कम से कम खिड़कियां, नियंत्रित कर्सर, और निर्मित फाइलें, यह आपके कार्यों में हेरफेर करती है।

2012 में जारी, इसने कई अपडेट देखे हैं, 2025 में भी ताजा शेष हैं। जबकि लगातार दुर्घटनाएं और न्यूनतमता निराशाजनक हो सकती है, अनुभव निर्विवाद रूप से इसके लायक है। मेरे लिए, ImScared मेटा-हॉरर को दर्शाता है, न केवल नेत्रहीन रूप से बल्कि अपने सिस्टम के साथ बातचीत करके भयानक।


निष्कर्ष

जबकि कई खेल समान तकनीकों को शामिल करते हैं, कुछ मास्टर उन्हें ऊपर चर्चा करते हैं। मेटा-हॉरर अद्वितीय संवेदनाएं प्रदान करता है, और मैं दृढ़ता से कम से कम एक की कोशिश करने की सलाह देता हूं। यदि दृश्य उपन्यास आपकी चाय के कप नहीं हैं, तो OneShot या imscared पर विचार करें। यादृच्छिकता और अस्तित्व के प्रशंसकों के लिए, वॉयस ऑफ द वेड एक और रोमांचकारी विकल्प प्रदान करता है।

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