Memandangkan landskap permainan terus berkembang, terutamanya dalam genre seram, pemaju dan pemain sama -sama merenung bagaimana untuk membuat ketegangan dan ketakutan dengan berkesan. Setiap tahun, sebagai mekanik biasa berkembang, kejayaan permainan semakin bergantung pada reka bentuk, naratif, dan jalan cerita. Walaupun tajuk yang luar biasa muncul, mereka tetap permata yang jarang berlaku. Hari ini, kita akan menyelidiki contoh -contoh yang menonjol yang mentakrifkan semula sempadan permainan seram.
Daripada menyusun istilah baru, mari kita mengamalkan "meta-seram" yang diiktiraf secara meluas untuk mengkategorikan genre atau subgenre ini. Meta-Horror ditakrifkan oleh keupayaannya untuk memecahkan dinding keempat, di mana permainan bukan sahaja berinteraksi dengan watak dan dunia tetapi juga terlibat secara langsung dengan pemain. Ditambah dengan aplikasi yang pelbagai, teknik ini meningkatkan permainan menjadi karya yang benar. Sekiranya anda telah bermain atau menonton permainan permainan yang disebutkan di bawah, anda mungkin mengalami campuran tipu muslihat dan kagum.
Contoh perintis memecahkan dinding keempat adalah psycho mantis dari metal gear pepejal . Semasa perjuangan bos, watak itu meminta anda untuk meletakkan pengawal anda, satu langkah yang revolusioner pada tahun 1998. Hideo Kojima mengambilnya lebih jauh dengan memanfaatkan pengawal dualshock dan keupayaan konsol, memanipulasi peranti, mendedahkan permainan kegemaran anda, dan meningkatkan tekanan pada pemain yang tidak disengajakan. Sejak itu, mekanik ini telah muncul dalam permainan seperti Deadpool , Detroit: Menjadi Manusia , dan Nier Automata . Walau bagaimanapun, di luar interaksi pemain langsung, ciri -ciri sedemikian sering berfungsi sebagai bonus semata -mata melainkan permainan secara jelas bertujuan untuk mengejutkan pemain melalui pertunangan.
Antara siaran baru-baru ini, Miside menonjol sebagai permainan yang dilabelkan dengan "unsur-unsur meta-seram." Walaupun aspek meta-seram terutamanya terhad kepada interaksi pemain, struktur "permainan dalam permainan" menambah kerumitan. Mungkin saya akan meneroka aspek ini dalam perbincangan masa depan, kerana ia agak menarik.
Sekarang kita telah menutup asas, mari kita menyelam beberapa permainan meta-seram yang terkenal.
Jadual Kandungan
Doki Doki Literature Club!

Imej: reddit.com
Dikeluarkan pada tahun 2017, novel visual ini bermula sebagai komedi romantis yang menawan tetapi mengambil giliran gelap, memperoleh statusnya sebagai klasik meta-seram. Di luar alamat pemain mudah, permainan mengakses nama pengguna sistem operasi anda, menghasilkan fail yang menarik yang berfungsi sebagai alat bercerita dan mekanik permainan.
Kelab sastera yang menampilkan gadis -gadis 2D yang cantik dengan cepat mendapat peminat, ahli teori konspirasi, dan penyokong untuk pendekatan inovatifnya. Walaupun tidak sepenuhnya baru, DDLC mempopularkan gaya ini. Dengan hampir empat tahun sejak kemas kini terakhir, peminat dengan penuh harapan menjangkakan projek seterusnya.
Oneshot

Imej: reddit.com
Peralihan gear dari novel visual, Oneshot adalah pengembaraan pembuat RPG yang mendorong sempadan lebih jauh lagi. Walaupun tidak dipasarkan sebagai permainan seram, ia mengandungi detik -detik yang mengganggu. Dalam Oneshot , anda membimbing watak anda untuk menyelamatkan dunia, tetapi permainan itu mengakui kehadiran anda.
Melalui tingkap sistem langsung, fail yang berguna, dan perubahan tajuk dinamik-semua integral kepada proses pemecahan teka-teki-permainan ini merendam anda dengan mendalam. Tidak seperti DDLC , Oneshot sepenuhnya merangkumi keupayaan ini, menawarkan pengalaman yang menarik. Bagi ramai, termasuk saya sendiri, ini adalah pertemuan pertama dengan genre, meninggalkan kesan yang berkekalan. Saya sangat mengesyorkan mengalaminya secara langsung daripada membaca tentangnya.
Imscared

Imej: reddit.com
Tiba di puncak meta-seram, Imscared segera teringat ketika membincangkan genre ini. Bagi sesetengah orang, permainan ini menyerupai virus -bukan dalam erti kata yang merosakkan tetapi dalam keupayaan mereka untuk memanipulasi sistem dan berinteraksi secara langsung dengan pemain.
Setelah dilancarkan, Imscared memberi jaminan kepada anda bahawa ia tidak berbahaya, menangani bendera antivirus yang berpotensi untuk meringankan kebimbangan. Walau bagaimanapun, apa yang berlaku adalah luar biasa. Permainan ini tidak menganggap dirinya sebagai permainan tetapi entiti diri sendiri, virus yang berinteraksi dengan anda dan bukannya sebaliknya. Konsep ini memacu keseluruhan permainan. Melalui kemalangan, tingkap yang diminimumkan, kursor terkawal, dan membuat fail, ia memanipulasi tindakan anda.
Dikeluarkan pada tahun 2012, ia telah menyaksikan beberapa kemas kini, yang masih segar walaupun pada tahun 2025. Walaupun kemalangan dan minimasi yang kerap boleh mengecewakan, pengalaman itu tidak dapat dinafikan. Bagi saya, imscared melambangkan meta-seram, menakutkan bukan hanya secara visual tetapi dengan berinteraksi dengan sistem anda.
Kesimpulan
Walaupun banyak permainan menggabungkan teknik yang sama, beberapa menguasai mereka seperti yang dibincangkan di atas. Meta-Horror menawarkan sensasi yang unik, dan saya sangat mengesyorkan mencuba sekurang-kurangnya satu. Jika novel visual bukan cawan teh anda, pertimbangkan Oneshot atau Imscared . Bagi peminat rawak dan kelangsungan hidup, Voices of the Void menyediakan satu lagi pilihan mendebarkan.