Oyun manzarası özellikle korku türü içinde gelişmeye devam ederken, geliştiriciler ve oyuncular gerginlik ve korku nasıl etkili bir şekilde yaratacaklarını düşünürler. Her yıl, tanıdık mekanikler öngörülebilir hale geldikçe, bir oyunun başarısı, tasarımına, anlatısına ve hikayesine giderek daha fazla menteşeye dayanıyor. Olağanüstü başlıklar ortaya çıkarken, nadir taşlar olarak kalırlar. Bugün, korku oyunlarının sınırlarını yeniden tanımlayan göze çarpan örnekleri araştıracağız.
Yeni bir terimi kullanmak yerine, bu tür veya alt türü sınıflandırmak için yaygın olarak tanınan "meta-korku" ı benimseyelim. Meta-korku, oyunun sadece karakterleri ve dünyasıyla etkileşime girmediği, aynı zamanda doğrudan oyuncu ile de etkileşime girdiği dördüncü duvarı kırma yeteneği ile tanımlanır. Farklı uygulamalarıyla birleştiğinde, bu teknik bir oyunu gerçek bir başyapıt haline getirir. Aşağıda belirtilen oyunların izlenecek yollarını oynadıysanız veya izlediyseniz, muhtemelen bir entrika ve huşu karışımı yaşadınız.
Dördüncü duvarı kırmanın öncü örneği Metal Gear Solid'den Psycho Mantis. Patron dövüşü sırasında karakter, 1998'de devrimci bir hareket olan denetleyicinizi bırakmanızı ister. Hideo Kojima, Dualshock denetleyicisini ve konsol yeteneklerini kullanarak, cihazı manipüle ederek, en sevdiğiniz oyunları ortaya çıkararak ve şüphesiz oyuncular üzerindeki baskıyı yoğunlaştırarak daha da ileri götürdü. O zamandan beri, bu tamirci Deadpool , Detroit: Human ve Nier Automata gibi oyunlarda ortaya çıktı. Bununla birlikte, doğrudan oyuncu etkileşiminin ötesinde, bu tür özellikler, oyun oyuncuları nişan alarak şaşırtmayı amaçlamadığı sürece genellikle sadece bonus olarak hizmet eder.
Son sürümler arasında Miside , "Meta-korku unsurları" ile etiketlenmiş bir oyun olarak öne çıkıyor. Meta-korku yönü öncelikle oyuncu etkileşimi ile sınırlı olsa da, "Bir Oyun İçinde Oyun" yapısı karmaşıklık katar. Belki de bu yönü gelecekteki bir tartışmada keşfedeceğim, çünkü oldukça ilgi çekici.
Artık temeli ele aldığımıza göre, bazı önemli meta-korku oyunlarına dalalım.
İçindekiler
Doki Doki Edebiyat Kulübü!

Resim: Reddit.com
2017'de piyasaya sürülen bu görsel roman, büyüleyici bir romantik komedi olarak başlıyor, ancak karanlık bir dönüş yapıyor ve bir meta-korkor klasiği statüsünü kazanıyor. Basit oyuncu adresinin ötesinde, oyun işletim sistemi kullanıcı adınıza erişerek hem hikaye anlatımı araçları hem de oyun mekaniği olarak hizmet veren ilgi çekici dosyalar oluşturur.
Güzel 2D kızların yer aldığı edebi kulüp, yenilikçi yaklaşımı için hayranları, komplo teorisyenlerini ve hayranları hızla topladı. Tamamen yeni olmasa da, DDLC bu stili popülerleştirdi. Son güncellemeden yaklaşık dört yıl sonra, hayranlar bir sonraki projeyi hevesle bekliyorlar.
Oneshot

Resim: Reddit.com
Vitesleri görsel romanlardan kaydıran Oneshot , sınırları daha da ileriye taşıyan bir RPG Maker macerasıdır. Bir korku oyunu olarak pazarlanmamasına rağmen, rahatsız edici anlar içerir. Oneshot'ta , karakterinizi dünyayı kurtarmak için rehberlik edersiniz, ancak oyun varlığınızı kabul eder.
Doğrudan sistem pencereleri, yararlı dosyalar ve dinamik başlık değişiklikleri-hepsi bulmaca çözme işleminin ayrılmaz-oyun sizi derinden daldırır. DDLC'nin aksine, Oneshot bu yetenekleri tamamen kucaklar ve ilgi çekici bir deneyim sunar. Ben de dahil olmak üzere birçok kişi için bu, türün ilk karşılaşmasıydı ve kalıcı bir izlenim bıraktı. Bunu okumak yerine ilk elden deneyimlemenizi tavsiye ederim.
KORKUYORUM

Resim: Reddit.com
Meta-korku zirvesine gelen IMSCared , bu türü tartışırken hemen akla geliyor. Bazıları için, bu oyunlar virüslere benziyor - yıkıcı bir anlamda değil, sistemleri manipüle etme ve doğrudan oyuncularla etkileşim kurma yeteneklerinde.
Başlatıldıktan sonra, Imscared , endişeleri hafifletmek için potansiyel antivirüs bayraklarını ele alarak zararlı olmadığını garanti eder. Ancak, ortaya çıkan şey olağanüstü. Oyun kendini bir oyun değil, kendi farkında olan bir varlık, sizinle başka bir şekilde değil, sizinle etkileşime giren bir virüs olarak görmez. Bu konsept tüm oyun oynar. Kazalar, en aza indirilmiş pencereler, kontrollü imleçler ve oluşturulan dosyalar aracılığıyla eylemlerinizi manipüle eder.
2012'de piyasaya sürülen, 2025'te bile taze kalan birkaç güncelleme gördü. Sık çökmeler ve en azizasyonlar sinir bozucu olsa da, deneyim inkar edilemez. Benim için, iMscared meta-korku özetler, sadece görsel olarak değil, sisteminizle etkileşime girerek dehşete düşer.
Çözüm
Çok sayıda oyun benzer teknikleri içeriyor olsa da, çok azı yukarıda tartışılanlar gibi onlara hakim. Meta-korku benzersiz hisler sunar ve en az bir tane denemenizi şiddetle tavsiye ederim. Görsel romanlar çayın fincan değilse, bir tane veya imsscared düşünün. Rastgele ve hayatta kalma hayranları için Void of the Void başka bir heyecan verici seçenek sunar.