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元恐怖遊戲:探索獨特性

May 30,2025 作者: Eleanor

隨著遊戲景觀的不斷發展,尤其是在恐怖類型中,開發商和玩家都在思考如何有效地製造緊張和恐懼。每年,隨著熟悉的機制可預測的,遊戲的成功越來越多地取決於其設計,敘事和故事情節。儘管出色的標題確實出現,但它們仍然是稀有的寶石。今天,我們將深入研究重新定義恐怖遊戲界限的傑出例子。

讓我們採用廣泛認可的“恐怖”來分類該類型或子流派,而不是創造一個新術語。元恐怖的定義是它打破第四堵牆的能力,在該牆上,遊戲不僅與角色和世界互動,而且直接與玩家互動。再加上多種應用程序,該技術將游戲提升為真正的傑作。如果您在下面提到的遊戲中玩過或觀看了演練,那麼您可能會經歷著敬畏和敬畏的混合。

打破第四堵牆的開創性實例是Metal Gear Solid的Psycho Mantis。在老闆戰鬥中,角色要求您放下控制器,這一舉動在1998年是革命性的。 HideoKojima通過利用雙震控制器和控制台功能,操縱設備,揭示您喜歡的遊戲,並增強了對毫無疑問的玩家的壓力。從那時起,這位機械師就出現在諸如DeadpoolDetroit:Bundun and Nier Automata之類的遊戲中。但是,除了直接的玩家互動之外,除非遊戲明確旨在通過參與使玩家感到驚訝,否則此類功能通常僅僅是獎金。

在最近的發行版中, Miside脫穎而出,標有“ Meta Harorror元素”的遊戲。雖然恐怖方面主要限於玩家互動,但其“遊戲中的遊戲”結構增加了複雜性。也許我會在以後的討論中探索這一方面,因為它很有趣。

現在我們已經覆蓋了基礎,讓我們潛入一些著名的恐怖遊戲。


目錄


Doki Doki文學俱樂部!

Natsuki
圖片:reddit.com

這部視覺小說於2017年發行,始於一部迷人的浪漫喜劇,但經歷了黑暗的轉變,贏得了元恐怖經典的地位。除了簡單的玩家地址之外,遊戲還可以訪問您的操作系統用戶名,從而生成有趣的文件,這些文件既可以用作講故事的工具和遊戲機制。

以美麗的2D女孩為特色的文學俱樂部迅速獲得了粉絲,陰謀理論家和仰慕者的創新方法。儘管不是全新,但DDLC推廣了這種風格。自上次更新以來將近四年,粉絲們熱切地期待下一個項目。


Oneshot

一擊遊戲
圖片:reddit.com

Oneshot從視覺小說轉移齒輪是RPG製造商冒險,它進一步推動了界限。儘管沒有被作為恐怖遊戲推銷,但它包含了令人不安的時刻。在Oneshot中,您指導角色拯救世界,但遊戲承認您的存在。

通過直接的系統窗口,有用的文件和動態標題更改(這是解決難題過程不可或缺的一部分),遊戲使您深入融合。與DDLC不同, Oneshot完全包含了這些功能,提供了引人入勝的體驗。對於包括我本人在內的許多人來說,這是與該類型的第一次相遇,留下了持久的印象。我強烈建議您親身經歷它,而不是閱讀它。


我很害怕

IMScared在這裡
圖片:reddit.com

在討論這種類型時, Imscared到達了Meta Harorror的巔峰時期,立即想到了。對於某些人來說,這些遊戲類似於病毒 - 不是在破壞性的意義上,而是他們操縱系統並直接與玩家互動的能力。

發射後, IMSCRED向您保證,它不會有害,可以解決潛在的防病毒旗以緩解問題。但是,展開的是非凡的。該遊戲並不認為自己是遊戲,而是一個自我意識的實體,一種與您互動而不是相反的病毒。這個概念推動了整個遊戲玩法。通過崩潰,最小化的窗口,受控光標和創建的文件,它可以操縱您的操作。

它在2012年發行了幾次更新,即使在2025年也是新鮮的。對我來說, IMScared代表了Meta Horror,不僅在視覺上而且與您的系統互動。


結論

儘管許多遊戲都包含了類似的技術,但很少有人像上面討論的那樣掌握它們。 Meta Horror提供了獨特的感覺,我強烈建議嘗試至少一種。如果視覺小說不是您的茶杯,請考慮一下OneshotImScared 。對於隨機性和生存的粉絲,空白的聲音提供了另一個令人興奮的選擇。

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