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元恐怖游戏:探索独特性

May 30,2025 作者: Eleanor

随着游戏景观的不断发展,尤其是在恐怖类型中,开发商和玩家都在思考如何有效地制造紧张和恐惧。每年,随着熟悉的机制可预测的,游戏的成功越来越多地取决于其设计,叙事和故事情节。尽管出色的标题确实出现,但它们仍然是稀有的宝石。今天,我们将深入研究重新定义恐怖游戏界限的杰出例子。

让我们采用广泛认可的“恐怖”来分类该类型或子流派,而不是创造一个新术语。元恐怖的定义是它打破第四堵墙的能力,在该墙上,游戏不仅与角色和世界互动,而且直接与玩家互动。再加上多种应用程序,该技术将游戏提升为真正的杰作。如果您在下面提到的游戏中玩过或观看了演练,那么您可能会经历着敬畏和敬畏的混合。

打破第四堵墙的开创性实例是Metal Gear Solid的Psycho Mantis。在老板战斗中,角色要求您放下控制器,这一举动在1998年是革命性的。HideoKojima通过利用双震控制器和控制台功能,操纵设备,揭示您喜欢的游戏,并增强了对毫无疑问的玩家的压力。从那时起,这位机械师就出现在诸如DeadpoolDetroit:Bundun and Nier Automata之类的游戏中。但是,除了直接的玩家互动之外,除非游戏明确旨在通过参与使玩家感到惊讶,否则此类功能通常仅仅是奖金。

在最近的发行版中, Miside脱颖而出,标有“ Meta Harorror元素”的游戏。虽然恐怖方面主要限于玩家互动,但其“游戏中的游戏”结构增加了复杂性。也许我会在以后的讨论中探索这一方面,因为它很有趣。

现在我们已经覆盖了基础,让我们潜入一些著名的恐怖游戏。


目录


Doki Doki文学俱乐部!

Natsuki
图片:reddit.com

这部视觉小说于2017年发行,始于一部迷人的浪漫喜剧,但经历了黑暗的转变,赢得了元恐怖经典的地位。除了简单的玩家地址之外,游戏还可以访问您的操作系统用户名,从而生成有趣的文件,这些文件既可以用作讲故事的工具和游戏机制。

以美丽的2D女孩为特色的文学俱乐部迅速获得了粉丝,阴谋理论家和仰慕者的创新方法。尽管不是全新,但DDLC推广了这种风格。自上次更新以来将近四年,粉丝们热切地期待下一个项目。


Oneshot

一击游戏
图片:reddit.com

Oneshot从视觉小说转移齿轮是RPG制造商冒险,它进一步推动了界限。尽管没有被作为恐怖游戏推销,但它包含了令人不安的时刻。在Oneshot中,您指导角色拯救世界,但游戏承认您的存在。

通过直接的系统窗口,有用的文件和动态标题更改(这是解决难题过程不可或缺的一部分),游戏使您深入融合。与DDLC不同, Oneshot完全包含了这些功能,提供了引人入胜的体验。对于包括我本人在内的许多人来说,这是与该类型的第一次相遇,留下了持久的印象。我强烈建议您亲身经历它,而不是阅读它。


我很害怕

IMScared在这里
图片:reddit.com

在讨论这种类型时, Imscared到达了Meta Harorror的巅峰时期,立即想到了。对于某些人来说,这些游戏类似于病毒 - 不是在破坏性的意义上,而是他们操纵系统并直接与玩家互动的能力。

发射后, IMSCRED向您保证,它不会有害,可以解决潜在的防病毒旗以缓解问题。但是,展开的是非凡的。该游戏并不认为自己是游戏,而是一个自我意识的实体,一种与您互动而不是相反的病毒。这个概念推动了整个游戏玩法。通过崩溃,最小化的窗口,受控光标和创建的文件,它可以操纵您的操作。

它在2012年发行了几次更新,即使在2025年也是新鲜的。对我来说, IMScared代表了Meta Horror,不仅在视觉上而且与您的系统互动。


结论

尽管许多游戏都包含了类似的技术,但很少有人像上面讨论的那样掌握它们。 Meta Horror提供了独特的感觉,我强烈建议尝试至少一种。如果视觉小说不是您的茶杯,请考虑一下OneshotImScared 。对于随机性和生存的粉丝,空白的声音提供了另一个令人兴奋的选择。

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