По мере того, как игровой ландшафт продолжает развиваться, особенно в жанре ужасов, разработчики и игроки размышляют о том, как эффективно создавать напряжение и страх. Каждый год, как знакомые механики растут предсказуемыми, успех игры все чаще зависит от его дизайна, повествования и сюжетной линии. В то время как исключительные названия появляются, они остаются редкими драгоценными камнями. Сегодня мы углубимся в выдающиеся примеры, которые переопределяют границы игр ужасов.
Вместо того, чтобы придумывать новый термин, давайте примем широко признанный «мета-коррек», чтобы классифицировать этот жанр или поджанр. Meta-Horrror определяется его способностью нарушать четвертую стену, где игра не только взаимодействует со своими персонажами и миром, но и напрямую взаимодействует с игроком. В сочетании с различными приложениями, эта техника поднимает игру в настоящий шедевр. Если вы играли или смотрели пошаговые руководства в играх, упомянутых ниже, вы, вероятно, испытали смесь интриги и страха.
Новаторский экземпляр разрушения четвертой стены - это психо -богомол от металлической передачи . Во время боя с боссом персонаж просит вас отложить свой контроллер, шаг, который был революционным в 1998 году. Хидео Кодзима взял его дальше, используя контроллер DualShock и консольные возможности, манипулируя устройством, раскрывая ваши любимые игры и усиливая давление на не подозревающих игроков. С тех пор этот механик появился в таких играх, как Deadpool , Detroit: стать человеком и Nier Automata . Тем не менее, помимо прямого взаимодействия игроков, такие функции часто служат простыми бонусами, если игра явно не направлена на удивление игроков в результате взаимодействия.
Среди недавних выпусков Miside выделяется как игра, помеченная «элементами мета-коррора». В то время как аспект мета-коррора в основном ограничен взаимодействием игрока, ее «игра внутри игры» добавляет сложность. Возможно, я изучу этот аспект в будущем обсуждении, так как это довольно интригует.
Теперь, когда мы рассмотрели фундамент, давайте погрузимся в некоторые известные мета-коррорские игры.
Оглавление
Doki Doki Literulate Club!

Изображение: reddit.com
Выпущенный в 2017 году, этот визуальный роман начинается как очаровательная романтическая комедия, но делает темный поворот, зарабатывая свой статус мета-коррорской классики. Помимо простого адреса игрока, игра обращается к вашей операционной системе пользователя, генерируя интригующие файлы, которые служат как инструментами рассказывания историй, так и механикой игрового процесса.
Литературный клуб с участием красивых 2D Girls быстро собрал фанатов, теоретиков заговора и поклонников за его инновационный подход. Хотя DDLC не совсем новый, не совсем новый, популяризировал этот стиль. Почти четыре года с момента последнего обновления фанаты с нетерпением ожидают следующего проекта.
OneShot

Изображение: reddit.com
Сдвигая передачи из визуальных романов, OneShot - это приключение Maker RPG, которое еще больше раздвигает границы. Несмотря на то, что он не продается как игра ужасов, он содержит тревожные моменты. В Oneshot вы направляете своего персонажа, чтобы спасти мир, но игра признает ваше присутствие.
Через прямые системы системы, полезные файлы и динамические изменения заголовка-все неотъемлемые для процесса решения головоломки-игра глубоко погружается в вас. В отличие от DDLC , OneShot полностью охватывает эти возможности, предлагая увлекательный опыт. Для многих, включая меня, это была первая встреча с жанром, оставив неизгладимое впечатление. Я настоятельно рекомендую испытать это воочию, а не читать об этом.
Я БОЮСЬ

Изображение: reddit.com
Прибыв на вершину мета-коррора, Imscared сразу же приходит на ум при обсуждении этого жанра. Для некоторых эти игры напоминают вирусы - не в разрушительном смысле, а в их способности манипулировать системами и напрямую взаимодействовать с игроками.
После запуска Imscared уверяет вас, что это не вредно, обращаясь к потенциальным антивирусным флагам, чтобы ослабить проблемы. Однако то, что разворачивается, необычайно. Игра не считает себя игрой, а самосознательной сущностью, вирусом, который взаимодействует с вами, а не наоборот. Эта концепция ведет весь игровой процесс. Благодаря сбоям, минимизированию Windows, контролируемым курсорам и созданию файлов, это манипулирует вашими действиями.
Выпущенный в 2012 году, он видел несколько обновлений, оставшиеся свежими даже в 2025 году. Хотя частые сбои и минимизации могут быть разочаровывающими, опыт, несомненно, стоит того. Для меня Imscared олицетворяет мета-коррор, ужасающий не только визуально, но и взаимодействуя с вашей системой.
Заключение
В то время как многочисленные игры включают в себя аналогичные методы, мало кто освоит их, как те, которые обсуждались выше. Meta-Horror предлагает уникальные ощущения, и я настоятельно рекомендую попробовать хотя бы один. Если визуальные романы не являются вашей чашкой чая, рассмотрите OneShot или Imscared . Для поклонников случайности и выживания голоса пустоты предоставляет еще один захватывающий вариант.