W miarę ewolucji krajobrazu gier ewoluuje, szczególnie w gatunku horrorów, zarówno programiści, jak i gracze zastanawiają się, jak skutecznie tworzyć napięcie i strach. Każdego roku, w miarę, jak znani mechanicy stają się przewidywalne, sukces gry coraz bardziej opiera się na jej projekcie, narracji i historii. Podczas gdy pojawiają się wyjątkowe tytuły, pozostają rzadkimi klejnotami. Dzisiaj zagłębimy się w wyróżniające się przykłady, które na nowo zdefiniują granice grozy.
Zamiast wymieniać nowy termin, przyjmijmy powszechnie rozpoznawalny „meta-horror”, aby skategoryzować ten gatunek lub podgatunek. Meta-horror jest zdefiniowany przez jego zdolność do złamania czwartej ściany, w której gra nie tylko wchodzi w interakcje z jej postaciami i światem, ale także bezpośrednio z graczem. W połączeniu z różnorodnymi aplikacjami technika ta podnosi grę w prawdziwe arcydzieło. Jeśli grałeś lub oglądałeś instrukcje gier wymienionych poniżej, prawdopodobnie doświadczyłeś mieszanki intrygi i podziwu.
Pionierskim przykładem złamania czwartej ściany jest psycho Mantis z Metal Gear Solid . Podczas walki z bossem postać prosi o odłożenie kontrolera, ruch, który był rewolucyjny w 1998 roku. Hideo Kojima posunęła się dalej, wykorzystując kontroler DualShock i możliwości konsoli, manipulując urządzeniem, ujawniając ulubione gry i intensyfikując presję na niekierujących graczy. Od tego czasu ten mechanik pojawił się w grach takich jak Deadpool , Detroit: stań się ludzkimi i nier automatów . Jednak poza bezpośrednim interakcją gracza, takie funkcje często służą jako zwykłe bonusy, chyba że gra wyraźnie ma na celu zaskoczenie graczy poprzez zaangażowanie.
Wśród ostatnich wydań Miside wyróżnia się jako gra oznaczona przez „Elementy meta-horroru”. Podczas gdy aspekt meta-horroru jest przede wszystkim ograniczony do interakcji gracza, jego struktura „gry w grze” zwiększa złożoność. Być może zbadam ten aspekt w przyszłej dyskusji, ponieważ jest to dość intrygujące.
Teraz, gdy omówiliśmy fundację, zanurzmy się w znaczące meta-horrory.
Spis treści
Klub literatury Doki Doki!

Zdjęcie: reddit.com
Wydana w 2017 roku ta powieść wizualna zaczyna się jako urocza komedia romantyczna, ale przybiera mroczny obrót, zdobywając swój status meta-horroru. Oprócz prostego adresu gracza gra uzyskuje dostęp do Twojej nazwy użytkownika systemu operacyjnego, generując intrygujące pliki, które służą zarówno jako narzędzia opowiadania historii, jak i mechanikę rozgrywki.
Klub literacki z udziałem pięknych dziewcząt 2D szybko zdobył fanów, teoretyków spiskowych i wielbicieli za innowacyjne podejście. Chociaż nie jest zupełnie nowy, DDLC spopularyzowało ten styl. Mając prawie cztery lata od ostatniej aktualizacji, fani z niecierpliwością przewidują następny projekt.
OnShot

Zdjęcie: reddit.com
Przesuwając biegi z powieści wizualnych, OneShot to przygoda RPG Maker, która jeszcze bardziej przekracza granice. Pomimo tego, że nie jest sprzedawana jako gra horroru, zawiera niepokojące chwile. W OneShot prowadzisz swoją postać, aby uratować świat, ale gra uznaje twoją obecność.
Za pośrednictwem bezpośredniego systemu systemu, pomocnych plików i dynamicznych zmian tytułu-wszystkie integralne z procesem rozwiązywania zagadek-gra głęboko cię zanurza. W przeciwieństwie do DDLC , OneShot w pełni obejmuje te możliwości, oferując angażujące wrażenia. Dla wielu, w tym ja, było to pierwsze spotkanie z gatunkiem, pozostawiając trwałe wrażenie. Gorąco polecam doświadczanie tego z pierwszej ręki, zamiast czytać o tym.
ImScared

Zdjęcie: reddit.com
Przybywając do szczytu Meta-Horror, ImScared natychmiast przychodzi na myśl podczas omawiania tego gatunku. Dla niektórych gry te przypominają wirusy - nie w niszczycielskim sensie, ale w ich zdolności do manipulowania systemami i bezpośredniej interakcji z graczami.
Po uruchomieniu IMSCED zapewnia, że nie jest to szkodliwe, zajmując się potencjalnymi flagami antywirusowymi, aby złagodzić obawy. Jednak to, co się rozwija, jest niezwykłe. Gra nie uważa się za grę, ale samozwańczy istotę, wirus, który wchodzi w interakcje z tobą, a nie na odwrót. Ta koncepcja napędza całą rozgrywkę. Poprzez awarie, zminimalizowane okna, kontrolowane kursory i utworzone pliki, manipuluje twoje działania.
Wydany w 2012 roku, widział kilka aktualizacji, pozostając świeży nawet w 2025 r., Podczas gdy częste awarie i minimalizacje mogą być frustrujące, doświadczenie to jest niezaprzeczalnie tego warte. Dla mnie IMSCED uosabia meta-horrora, przerażając nie tylko wizualnie, ale przez interakcję z twoim systemem.
Wniosek
Podczas gdy wiele gier zawiera podobne techniki, niewiele opanowuje je, jak te omówione powyżej. Meta-horror oferuje unikalne wrażenia i zdecydowanie polecam wypróbować co najmniej jednego. Jeśli powieści wizualne nie są twoją filiżanką herbaty, rozważ OneShot lub ImSCared . Dla fanów losowości i przetrwania głosy pustki stanowią kolejną ekscytującą opcję.