Le tireur coopératif à la troisième personne de Sony, * Helldivers 2 *, a déployé un nouveau correctif passionnant, 01.002.200, qui introduit des changements d'équilibre clés et une série de corrections de bogues pour améliorer le gameplay. Cette mise à jour est essentielle pour les joueurs qui cherchent à affiner leurs stratégies et à relever de nouveaux défis avec une mécanique de jeu améliorée.
Le patch comprend des ajustements importants à l'équilibre des différentes armes et stratagèmes, visant à enrichir l'expérience des joueurs. Le développeur Arrowhead Game Studios a augmenté les calculs de l'IA du jeu, permettant de meilleurs délais de réponse ennemi, en particulier dans les scénarios avec de nombreux ennemis engendrés. Bien que cette amélioration améliore la dynamique du gameplay, Arrowhead reconnaît un léger compromis de performance, en veillant à ce que les joueurs soient conscients de l'équilibre qu'ils ont trouvé entre la réactivité et les performances.
L'un des changements les plus notables est l'augmentation de la vitesse de réaction des automates en grands groupes, ce qui en fait un ennemi plus formidable. Les joueurs peuvent s'attendre à ce que ces robots déjà difficiles agissent avec des capacités de renseignement et de prise de décision accrues, ajoutant une couche passionnante de difficulté au jeu.
De plus, le menu de chargement de Stratagem a été remanié avec une catégorisation mise à jour, ce qui facilite la navigation pour les joueurs et la sélection de leurs stratagèmes préférés, améliorant l'expérience utilisateur globale.
Helldivers 2 Borderline Justice Warbond Captures d'écran

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Sony Interactive Entertainment a également annoncé le prochain Warbond pour * Helldivers 2 *, nommé "Borderline Justice", avec un thème de cow-boy spatial captivant. Ce thème présente de nouvelles armes telles que le R-6 Deadeye Lever-Action Hunting Rifle, le Las-58 Talon "Revolver" et le explosif TED-63 Dynamite. Les ensembles d'armure de la législation GS-17 Frontier et GS-66 La législateur complètent le thème, avec des étuis et des bandishers de cow-boy. Le passive d'armure de gunslinger améliore les performances de votre arme secondaire avec une vitesse de rechargement accrue, une vitesse de dessin / étui et une réduction du recul. La Borderline Justice Warbond sera disponible à partir du 20 mars.
Next Warbond de Helldivers 2 ajoute un thème de cowboy spatial. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.
Dans la guerre galactique en cours, l'accent est actuellement mis sur la faction extraterrestre illuminée, qui pousse stratégiquement un trou noir vers Super Earth. Ce développement fait allusion à des scénarios futurs potentiels, notamment une bataille sur le monde d'origine de l'illumination ou un stand défensif sur Super Earth lui-même.
Helldivers 2 Mise à jour 01.002.200 Remarques de notes:
Équilibrage
Armes primaires
Réprimande SMG-32
La propagation a diminué de 50 à 40SG-8S Slugger
La propagation a diminué de 20 à 6 contrem
Le taux de feu est passé de 320 à 400R-63
La capacité du magazine est passée de 20 à 25 MP-98 Knight
Les dommages sont passés de 65 à 70STA-11 SMG
Les dommages sont passés de 65 à 70 mg-37 défenseur
Les dégâts ont augmenté de 75 à 80 mg-72
Les dégâts ont augmenté de 65 à 70.Now nécessitent moins de tirs pour appliquer un étourdissement sur des cibles applicables, la valeur étourdissante est passée de 1,0 à 1,25 par bulletar-23 Liberator
Les dommages ont augmenté de 70 à 80sta-52 fusil d'assaut
Les dommages ont augmenté de 70 à 80BR-14
Les dommages ont augmenté de 90 à 95ar-61
Les dommages ont augmenté de 95 à 105R-36 Érupteur
La pénétration des armures de projectile est passée de la durée de vie du projectile moyen (3) à la norme lourde (4) de 0,7 à 1 sec stratagèmes
Eagle 110 mm Rocket Pods
Les utilisations ont augmenté de 2 à 3Exo-45 Patriot Exosuit
Les utilisations ont augmenté de 2 à 3Exo-49 Emancipator Exosuit
Les utilisations ont augmenté de 2 à 3tx-41 stérilisateur
L'ergonomie est passée de 5 à 20m à 105
Les dégâts sont passés de 70 à 80 mg à 206 mitrailleuses lourdes
Amélioration de la pénétration de l'armure à travers une gamme plus large d'angles avant de passer à des coups de gamme ennemis:
Une récente autopsie logicielle a révélé une mise à jour du protocole de sensibilisation à la situation des automates. Ils sont désormais moins distraits les uns par les autres, augmentant leur vitesse de réaction dans les grands groupes. Nous avons augmenté le nombre de calculs d'IA que le jeu peut effectuer. Cela affecte principalement les scénarios avec un nombre élevé d'ennemis engendrés, améliorant leurs temps de réponse dans ces situations. Cependant, cela vient avec un léger compromis dans les performances du jeu. Selon les récents Intel, les ennemis de la liberté tentent de contrer les capacités anti-aériennes des Helldivers. Les dropships automates nouvellement produits montrent des signes clairs de renforcement de la coque, permettant au corps principal d'absorber beaucoup plus de dégâts. Des navires de chaîne illuminés ont été observés en déploiement de leurs boucliers à mi-vol. Dropships Automaton: la santé du corps principal est passée de 2500 à 3500. Dropships illuminé: utilise le même bouclier que ceux qui ont atterri. Tourelle du réservoir de barrage
Résolu un problème introduit récemment où la valeur d'armure a été incorrectement définie sur 0. A maintenant la valeur d'armure correcte de 5. De plus, la tourelle propose désormais des taches faibles à l'avant et à l'arrière, chacune avec 750 ch et une valeur d'armure de 3.
Gameplay
Paramètres:
Ajout de nouveaux paramètres séparés pour inverser l'entrée gyroscopique au lieu d'utiliser les paramètres de look inversé. Le menu Stratagem Loadout a subi une catégorisation mise à jour des différents groupes de stratagèmes.
Correctifs
Problèmes de priorité absolue résolus:
Correction d'un problème avec la balise d'extraction parfois inaccessible lors de l'atterrissage sur les ennemis. Améliorations d'optimisation générale dans les environnements des colonies.
Crash Fixes, accroche et soft-licks:
Correction d'un crash lorsque vous jouez contre les terminides dans de mauvais scénarios de réseau. Correction d'un crash rare qui s'est produit lors de l'arrêt du jeu sur PC. Correction d'un crash qui pourrait se produire lorsqu'il y avait une grande quantité de particules à l'écran à la fois. Correction d'un problème où les joueurs pourraient être empêchés de réaliser des objectifs nécessitant un équipement appelé en raison de l'indisponibilité du stratagème requis.
Armes et stratagèmes
Correction de la grenade de thermite G-123 parfois non armé. Correction d'un crash rare lorsque vous utilisez la faucille à double bord LAS-17. Correction d'un bug où le changement d'armes tout en rechargeant l'arbalète explosant CB-9 jetait parfois un magazine entier sans réapparaître.
Correctifs sociaux et multijoueurs
Correction d'un problème, les joueurs des régions de faible activité voient moins de lobbies sur l'hologramme de la planète que prévu. Correction d'un problème dans les régions à faible activité où les lobbies ne voyaient pas les joueurs se joindre aussi souvent ou rapidement qu'auparavant. Correction d'un problème sur les planètes à faible activité où QuickPlay rejoindrait toujours votre jeu d'amis, même s'ils ne jouaient pas sur la même difficulté. Correction d'un problème de déconnexion qui pourrait se produire lorsque vous jouez des missions plus mortes avec une mauvaise connexion avec l'hôte. Correction de certaines interactions ne fonctionnant pas correctement après l'annulation de l'émote d'arme d'élévation. Correction d'un problème où l'ajout, la suppression, le blocage ou le déblocage d'amis ont fait afficher les cartes de joueurs de la liste des amis avec du texte blanc et des informations manquantes jusqu'à ce que vous fermiez et ouvrez à nouveau le panneau. Correction d'un problème qui a rendu impossible des mutations ou des coups de pied des joueurs qui étaient dans le chargement lorsqu'ils rejoignent une équipe. Correction d'un problème qui a fait que certains derniers noms de profil de certains nouveaux joueurs de Steam ne s'affichent pas correctement en jeu.
Correction diverses
Correction de quelques fuites de mémoire pour améliorer les performances. Correction des anciens messages de chat texte de la réapparition. Correction d'un problème avec les barres de progression de la station spatiale de la démocratie étant incurvées involontairement en apparence. Correction d'un bug qui a empêché la progression à travers les menus lorsque la sélection initiale de la langue a été définie sur l'anglais (États-Unis). Correction de l'émote d'arme d'élévation pour tirer correctement des projectiles en direction de l'arme. Fixé Helldivers glissant sur le sol après avoir quitté l'État de Ragdoll (malgré le fait que ce soit l'année du serpent et malgré que nous essayions de résoudre ce problème auparavant).
Problèmes connus
Priorité absolue:
Le terminal de la mission de la boîte noire peut être inutilisable s'il se reproduit coupé dans le sol. Les boules de stratagèmes rebondissent de manière imprévisible sur les falaises et quelques taches. Équilibrage et ajustements de la fonctionnalité pour DSS. Les problèmes d'orientation pour évacuer les colons illuminent les missions. Dolby Atmos ne fonctionne pas sur PS5.
Priorité moyenne:
Les joueurs peuvent rester coincés sur la rampe de Pelican-1 lors de l'extraction. Les capes actuellement équipées ne s'affichent pas correctement et n'affichent pas une cape grise vierge dans l'armurerie. Les joueurs qui utilisent l'émote «c'est la démocratie» sur leur navire pourraient involontairement envoyer leurs compatriotes sur des balles spatiales non autorisées non autorisées. La respiration du chien AX / TX-13 «Guard Dog» ne montre pas quand elle est hors des munitions. Les fonctions de zoom plus élevées ne zooment pas la caméra dans la portée de la faux LAS-5. Les armes avec un mécanicien de charge peuvent présenter un comportement involontaire lors du tir plus vite que la limite de régime (tours par minute).