Hogar Noticias Actualización de HellDivers 2: Overhaul de equilibrio y juego más importante, nuevo Warbond con temática de vaqueros espaciales

Actualización de HellDivers 2: Overhaul de equilibrio y juego más importante, nuevo Warbond con temática de vaqueros espaciales

Apr 16,2025 Autor: Dylan

El tirador cooperativo en tercera persona de Sony, *Helldivers 2 *, ha lanzado un nuevo parche emocionante, 01.002.200, que introduce cambios de equilibrio clave y una serie de correcciones de errores para mejorar el juego. Esta actualización es fundamental para los jugadores que buscan refinar sus estrategias y abordar los nuevos desafíos con una mejor mecánica del juego.

El parche incluye ajustes significativos para el equilibrio de varias armas y estratagemas, con el objetivo de enriquecer la experiencia del jugador. El desarrollador Arrowhead Game Studios ha aumentado los cálculos de IA del juego, permitiendo mejores tiempos de respuesta enemigos, especialmente en escenarios con numerosos enemigos engendrados. Si bien esta mejora mejora la dinámica del juego, Arrowhead reconoce una ligera compensación de rendimiento, asegurando que los jugadores sean conscientes del equilibrio que han alcanzado entre la capacidad de respuesta y el rendimiento.

Uno de los cambios más notables es la mayor velocidad de reacción de los autómatas en grupos grandes, lo que los convierte en un enemigo más formidable. Los jugadores pueden esperar que estos bots ya desafiantes actúen con una mayor inteligencia y capacidades de toma de decisiones, agregando una emocionante capa de dificultad al juego.

Además, el menú Stratagem Loadout se ha renovado con categorización actualizada, lo que facilita a los jugadores navegar y seleccionar sus estratagemas preferidos, mejorando la experiencia general del usuario.

HellDivers 2 Borderline Justice Warbond Capturas de pantalla

6 imágenes

Sony Interactive Entertainment también ha anunciado el próximo Warbond para *HellDivers 2 *, llamado "Borderline Justice", con un tema de vaquero espacial cautivador. Este tema presenta nuevas armas como el rifle de caza de palanca de palanca R-6 Deadeye, la secundaria LAS-58 Talon "Revolver" y la explosiva dinamita TED-63. El mariscal de frontera GS-17 y los conjuntos de armadura de legisladores GS-66 complementan el tema, completo con fundas y bandoleras de vaqueros. La armadura de Gunslinger aumenta el rendimiento de su arma secundaria con una mayor velocidad de recarga, velocidad de dibujo/funda y retroceso reducido. Borderline Justice Warbond estará disponible a partir del 20 de marzo.

El próximo WarBond de HellDivers 2 agrega un tema de Cowboy Space. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.

En la guerra galáctica en curso, el enfoque se centra actualmente en la facción alienígena iluminada, que está empujando estratégicamente un agujero negro hacia Super Earth. Este desarrollo sugiere posibles escenarios futuros, incluida una batalla en el mundo natal de Illuminate o una posición defensiva en la Super Earth.

HellDivers 2 Actualización 01.002.200 Notas del parche:

Balance

Armas primarias
Reprimenda SMG-32

La propagación disminuyó de 50 a 40SG-8S Slugger

La propagación disminuyó de 20 a 6 damas aumentó de 250 a 280AR-23C Liberator conmocionado

La tasa de fuego aumentó de 320 a 400R-63 diligencia

La capacidad de la revista aumentó de 20 a 25MP-98 Knight

El daño aumentó de 65 a 70STA-11 SMG

El daño aumentó de 65 a 70SMG-37 Defensor

El daño aumentó de 75 a 80SMG-72 Pummeler

El daño aumentó de 65 a 70 notas requiere menos disparos para aplicar el aturdimiento en los objetivos aplicables, el valor del aturdimiento aumentó de 1.0 a 1.25 por Liberador Bulletar-23

El daño aumentó de 70 a 80sta-52 rifle de asalto

El daño aumentó de 70 a 80BR-14 adjudicador

El daño aumentó de 90 a 95Ar-61 ablandador

El daño aumentó de 95 a 105R-36 Eruptor

La penetración de la armadura de proyectil aumentó de la vida útil de los proyectiles medianos (3) a pesados ​​(4) aumentó de 0.7 a 1 seg estratagemas

Cápsulas de cohetes de 110 mm de águila

Usos aumentó de 2 a 3exo-45 exosuit patriota

Usos aumentados de 2 a 3EXO-49 Exosuit emancipador

Usos aumentaron de 2 a 3TX-41 esterilizante

La ergonomía aumentó de 5 a 20m-105 incondicional

El daño aumentó de 70 a 80 mg-206 ametralladora pesada

Penetración de armadura mejorada en una gama más amplia de ángulos antes de la transición a los enemigos de los disparos de vista:

Una autopsia de software reciente ha revelado una actualización del protocolo de concientización situacional de los Automatons. Ahora están menos distraídos entre sí, aumentando su velocidad de reacción en grupos grandes. Hemos aumentado el número de cálculos de IA que el juego puede realizar. Esto impacta principalmente escenarios con un gran número de enemigos generados, mejorando sus tiempos de respuesta en esas situaciones. Sin embargo, esto viene con una ligera compensación en el rendimiento del juego. Según Intel reciente, los enemigos de la libertad están tratando de contrarrestar las capacidades anti-aire del infierno. Las redes de autómata recientemente producidas muestran signos claros de refuerzo del casco, lo que permite que el cuerpo principal absorba significativamente más daño. Se han observado barcos de urdimbre iluminados desplegando sus escudos a mitad de vuelo. Dropships de autómata: la salud principal del cuerpo aumentó de 2500 a 3500. Dropsships iluminados: utiliza el mismo escudo que los que han aterrizado. Torreta de tanque de rabia

Resuelto un problema introducido recientemente donde el valor de la armadura se estableció incorrectamente en 0. Ahora tiene el valor de armadura correcto de 5. Además, la torreta ahora presenta puntos débiles en la parte delantera y trasera, cada una con 750 hp y un valor de armadura de 3.

Jugabilidad

Ajustes:

Se agregó una nueva configuración separada para invertir la entrada Gyro en lugar de usar la configuración de Invert Look. El menú Stratagem Loadout ha sufrido una categorización actualizada de las diferentes agrupaciones de estratagemas.

Corrección

Problemas de prioridad principal resuelto:

Se solucionó un problema con la baliza de extracción que a veces era inalcanzable al aterrizar en la parte superior de los enemigos. Mejoras de optimización general en los entornos de colonias.

Crash con arreglos, colgaciones y bloqueos blandos:

Se corrigió un bloqueo al jugar contra Terminids en escenarios de red deficientes. Se corrigió un raro accidente que ocurrió durante el juego cerrado en la PC. Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando había una gran cantidad de partículas en la pantalla a la vez. Se solucionó un problema en el que los jugadores podían ser bloqueados para completar los objetivos que requerían equipos llamados debido a que la estratagema requerida no está disponible.

Armas y estratagemas

Se corrigió la granada de termita G-123 a veces no armado. Se solucionó un choque raro cuando se usaba la hoz de doble fomento LAS-17. Se corrigió un error donde cambiar de armas mientras recarga la ballesta de explosión de CB-9 a veces descartaría una revista completa sin recargar realmente.

Soluciones sociales y multijugador

Se solucionó un problema que causaba que los jugadores en las regiones de baja actividad vieran menos vestíbulos en el holograma del planeta de lo esperado. Se solucionó un problema en las regiones de baja actividad donde los lobbies no veían a los jugadores unirse con tanta o rápidamente como antes. Se solucionó un problema en los planetas de baja actividad donde QuickPlay siempre se uniría al juego de sus amigos, incluso si no estuvieran jugando con la misma dificultad. Se solucionó un problema de desconexión que podía ocurrir al reproducir misiones de penumbra con mala conexión con el host. Se corrigió algunas interacciones que no funcionaban correctamente después de cancelar el EMOTE de arma de aumento. Se solucionó un problema cuando agregar, eliminar, bloquear o desbloquear a los amigos causó que las tarjetas de jugadores en la lista de amigos se mostraran con texto blanco y la falta de información hasta que cierre y abra el panel nuevamente. Se solucionó un problema que hacía imposible silenciar o patear a los jugadores que estaban en la carga al unirse a un equipo. Se solucionó un problema que causaba que los últimos nombres de perfil de algunos jugadores de Steam no se mostraran correctamente en el juego.

Soluciones misceláneas

Se corrigió algunas fugas de memoria para mejorar el rendimiento. Se corrigieron mensajes de chat de texto antiguos para volver a aparecer. Se solucionó un problema con las barras de progreso de la Estación Espacial de la Democracia que no eran intencionalmente curvadas en apariencia. Se corrigió un error que evitaba la progresión a través de los menús cuando la selección de idioma inicial se estableció en inglés (EE. UU.). Se corrigió el emotrice de arma de elevación para disparar adecuadamente proyectiles en la dirección del arma. Se corrigieron Helldivers deslizándose en el suelo después de salir del estado de Ragdoll (a pesar de ser el año de la serpiente y a pesar de nosotros tratando de arreglar esto anteriormente).

Problemas conocidos

Prioridad principal:

La terminal de la misión de la caja negra puede ser inutilizable si se desovan recortados en el suelo. Las bolas de estratagema rebotan impredeciblemente en los acantilados y algunos puntos. Ajustes de equilibrio y funcionalidad para DSS. Problemas de escrutinio en los colonos evacuados iluminan misiones. Dolby Atmos no funciona en PS5.

Prioridad media:

Los jugadores pueden atascarse en la rampa de Pelican-1 durante la extracción. Actualmente, las capas equipadas no se muestran correctamente y muestran una capa gris en blanco en la pestaña Armory. Los jugadores que usan la emotora "esto es democracia" en su barco podrían enviar involuntariamente a sus compañeros infernales a caminatas espaciales no autorizadas no autorizadas. Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Breath no se muestra cuando está fuera de munición. Las funciones de zoom más altas no amplían la cámara a través del alcance en la guadaña LAS-5. Las armas con un mecánico de carga pueden exhibir un comportamiento no deseado al disparar más rápido que el límite de rpm (rondas por minuto).

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