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Witcher 4: Nuevos reinos y enemigos te esperan

Jan 17,2025 Autor: Zachary

The Witcher 4: New Regions and Monsters UnveiledCD Projekt Red confirmó recientemente la introducción de regiones y monstruos completamente nuevos en The Witcher 4 durante una entrevista en Gamertag Radio.

Explorando territorios inexplorados en The Witcher 4

Stromford y el Bauk: Un vistazo al Nuevo Mundo

The Witcher 4: Unveiling New ThreatsDespués de The Game Awards 2024, el director del juego Sebastian Kalemba y la productora ejecutiva Gosia Mitręga hablaron con Parris de Gamertag Radio. Revelaron que el viaje de Ciri llevará a los jugadores a territorios inexplorados en el continente. El pueblo que se muestra en el tráiler reciente se llama Stromford, un lugar donde tiene lugar un inquietante ritual que implica el sacrificio de niñas para apaciguar a su deidad.

Esta deidad, un monstruo llamado Bauk, está inspirada en la mitología serbia. Kalemba describió a Bauk como un "bastardo astuto" que infunde miedo primario en sus víctimas. Más allá de Bauk, los jugadores pueden esperar una amplia gama de monstruos nuevos y formidables.

A Closer Look at StromfordAunque estaba ansioso por discutir estos nuevos elementos, Kalemba se mantuvo callado sobre detalles específicos, prometiendo una experiencia nueva y emocionante dentro del entorno familiar del Continente.

Una entrevista separada con Skill UP confirmó que el tamaño del mapa de The Witcher 4 será comparable al de The Witcher 3. Dada la ubicación de Stromford en el extremo norte, las aventuras de Ciri se extenderán más allá de las regiones exploradas por Geralt.

Interacciones mejoradas con NPC: un nuevo nivel de inmersión

The Witcher 4: Next-Gen NPCsLa entrevista de Gamertag Radio también destacó los avances en el diseño de NPC. Al reconocer las críticas a los modelos de NPC reutilizados de The Witcher 3, Kalemba enfatizó la diversidad y el realismo mejorados en The Witcher 4. El equipo se esfuerza por darle a cada NPC una vida y una historia de fondo únicas, y sus relaciones influyen en las interacciones con Ciri y otros personajes.

Enhanced Realism in NPC DesignLas mejoras se extienden a la fidelidad visual, el comportamiento y las expresiones faciales, prometiendo una experiencia más inmersiva que su predecesor. Si bien los detalles siguen siendo limitados, el compromiso con interacciones realistas con los NPC sugiere un salto significativo en la inmersión en el mundo del juego.

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