Netflix游戏部门总裁阿兰·塔斯坎展望了一个较少依赖游戏主机的未来,尽管微软、索尼和任天堂等巨头仍在持续推进硬件创新。
在旧金山举行Netflix演示会后,这位流媒体服务游戏板块负责人接受《游戏商业》采访时,分享了他对玩家如何即将接触心仪游戏的看法。当被问及Netflix是否计划自行开发游戏主机时,塔斯坎对年轻一代是否会被PlayStation 6所吸引表示怀疑。
"看看年轻一代。八岁和十岁的孩子们会梦想拥有一台PlayStation 6吗?我并不确定。"
他进一步阐述:"对于游戏主机,我们展望的是平台无关的未来。如今八岁和十岁的孩子们真的渴望拥有PlayStation 6吗?我对此存疑。他们期望在任何屏幕、任何场所——甚至在汽车里都能接触数字内容。传统主机思维围绕着高清画质和专用控制器[...]固守旧有模式只会限制我们的发展潜力。"
尽管持保留态度,塔斯坎承认个人对主机游戏怀有特殊情感,特别指出任天堂Wii是他尤为喜爱的设备。拥有在艺电、育碧和Epic Games任职背景的他,对传统游戏开发有着深刻理解。但对Netflix而言,战略显然正向不同方向转变。
Netflix认为年轻受众并不关注游戏主机。图片来源:雅各布·波尔齐基/努尔图片社通过盖蒂图片社。Netflix在成功将《怪奇物语3:游戏》《欲罢不能:爱即游戏》等自有IP改编为游戏的同时,也尝试提供《侠盗猎车手:圣安地列斯–最终版》等成熟作品。订阅用户可直接在移动设备游玩这些游戏,正如塔斯坎强调的,Netflix计划通过开发派对游戏、打造儿童与家庭游戏中心来强化该策略。
"我热衷于尽可能消除体验障碍,"他告诉《游戏商业》,"就连订阅制本身也会带来阻碍。虽然这是合理的商业模式,但我们曾在[手游]《鱿鱼游戏:突围》测试中取消订阅要求,未来可能进行更多实验。"
"此外还存在全家共用控制器不足、硬件成本、游戏下载等待等问题——每个环节都会增加障碍,"他补充道。
他继续说明:"确保每位家庭成员都有控制器、承担可能昂贵的硬件费用、忍受下载时间——这些都是阻碍。我不断思考如何尽可能消除或减少这些障碍。"
Netflix在2024年初宣布2023年游戏参与度增长两倍,显示该领域持续投入。此前2021年CNBC报道指出其游戏服务用户占比不足1%。2024年10月公司收缩部分野心,关闭了由《守望先锋》《光环》《战神》资深开发者领衔的3A工作室。近期《游戏开发者》报道还提到裁员波及《奥森弗里》创作团队夜校工作室,该工作室于2021年被Netflix收购。
当Netflix为预计对传统主机兴趣有限的市场布局时,鲜有迹象表明索尼或微软将放缓硬件发展规划。与此同时,任天堂凭借备受期待的Switch 2正站在新时代主机门槛前。公司将在即将到来的直面会中披露更多系统信息,玩家期待获知新特性、发售时间和预购详情。