Президент Netflix по играм, Алан Таскан, видит будущее, в котором игры будут меньше зависеть от консолей, даже несмотря на то, что гиганты вроде Microsoft, Sony и Nintendo продолжают развивать свои аппаратные платформы.
Глава игрового подразделения стримингового сервиса поделился своим видением того, как игроки вскоре смогут получать доступ к своим любимым тайтлам, в интервью The Game Business после презентации Netflix в Сан-Франциско. На вопрос о том, планирует ли сам Netflix заняться разработкой консолей, Таскан выразил сомнение в том, что молодое поколение вообще интересуется тем, что может предложить PlayStation 6.
"Посмотрите на молодое поколение. Мечтают ли восьмилетние и десятилетние дети о том, чтобы заполучить PlayStation 6? Я не уверен."
Он пояснил: "Что касается консолей, мы смотрим в будущее, свободное от привязки к платформам. Действительно ли нынешние восьми- и десятилетние дети мечтают о PlayStation 6? Я сомневаюсь. Они ожидают, что смогут взаимодействовать с цифровым контентом на любом экране, где бы ни находились — даже в машине. Традиционное мышление в области консолей вращается вокруг графики высокой четкости и специальных контроллеров [...] Цепляясь за эту старую модель, мы лишь ограничиваем свой потенциал."
Несмотря на свои оговорки, Таскан признал личную любовь к консольным играм, особо выделив Nintendo Wii как личного фаворита. Имея за плечами опыт работы в EA, Ubisoft и Epic Games, он хорошо знаком с традиционной разработкой игр. Однако для Netflix стратегия явно смещается в другом направлении.
Netflix считает, что молодые аудитории не сосредоточены на консолях. Фото: Jakub Porzycki/NurPhoto via Getty Images.Хотя Netflix успешно адаптировал собственные IP в игры — такие как Stranger Things 3: The Game и Too Hot to Handle: Love Is a Game — он также экспериментировал с предложением известных тайтлов, например, Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition. Подписчики могут играть в них прямо на мобильных устройствах, и, как подчеркнул Таскан, Netflix планирует усилить этот подход, разрабатывая party-игры и становясь основным хабом для детских и семейных игр.
"Я стремлюсь минимизировать трение везде, где это возможно", — сказал он The Game Business. — "Даже сама подписка создает определенное трение. Хотя это разумная бизнес-модель, мы тестировали её отмену для [мобильной игры] Squid Game: Unleashed и можем провести дальнейшие эксперименты".
"Затем возникает вопрос наличия достаточного количества контроллеров для всей семьи, стоимость оборудования и ожидание загрузки игр — всё это добавляет трения", — добавил он.
Он продолжил: "Обеспечить каждого члена семьи контроллером, позволить себе потенциально дорогое оборудование и переживать время загрузки — всё это препятствия. Я постоянно задаюсь вопросом, как мы можем устранить или максимально сократить их".
Netflix объявил в начале 2024 года, что вовлеченность в игры утроилась за 2023 год, что сигнализирует о продолжении инвестиций в этот сектор. Это произошло после того, как в 2021 году CNBC сообщила, что менее 1% подписчиков использовали её игровые сервисы. В октябре 2024 года компания несколько сократила свои амбиции, закрыв AAA-студию под руководством ветеранов из Overwatch, Halo и God of War. Недавний отчет Game Developer также отметил, что сокращения затронули студию Night School, создателя Oxenfree, которую Netflix приобрел в 2021 году.
Пока Netflix позиционирует себя для рынка, который, как он ожидает, проявит ограниченный интерес к традиционным консолям, мало указаний на то, что Sony или Microsoft замедлят свои собственные планы по выпуску оборудования. Nintendo, тем временем, стоит на пороге нового поколения консолей с долгожданным Switch 2. Компания расскажет больше о системе на предстоящей презентации Direct, где поклонники ожидают подробностей о новых функциях, сроках выхода и возможности предзаказа.