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Netflix: Crianças Preferem Streaming a Videogames

Dec 07,2025 Autor: Camila

O presidente de jogos da Netflix, Alain Tascan, vislumbra um futuro em que os jogos dependam menos de consoles, mesmo que gigantes como Microsoft, Sony e Nintendo continuem avançando com seus hardwares.

O chefe da divisão de jogos do serviço de streaming compartilhou sua perspectiva sobre como os jogadores podem em breve acessar seus títulos favoritos em uma entrevista ao The Game Business após uma apresentação da Netflix em São Francisco. Quando questionado se a própria Netflix planeja se aventurar no desenvolvimento de consoles, Tascan expressou dúvidas de que as gerações mais jovens sequer se sintam intrigadas com o que um PlayStation 6 possa oferecer.

"Olhe para a geração mais jovem. Crianças de oito e dez anos estão sonhando em ter um PlayStation 6? Não tenho tanta certeza."

Ele elaborou: "Em relação aos consoles, estamos olhando para um futuro independente de plataforma. As crianças de oito e dez anos de hoje realmente aspiram a ter um PlayStation 6? Tenho minhas dúvidas. Elas esperam engajar-se com conteúdo digital em qualquer tela, em qualquer lugar — até mesmo no carro. O pensamento tradicional de console gira em torno de gráficos de alta definição e controles especializados [...] Apegar-se a esse modelo mais antigo só limitaria nosso potencial."

Apesar de suas ressalvas, Tascan reconheceu um amor pessoal pelos jogos de console, destacando o Wii da Nintendo como um favorito particular. Com uma trajetória que inclui passagens por EA, Ubisoft e Epic Games, ele tem profunda familiaridade com o desenvolvimento de jogos tradicional. Para a Netflix, no entanto, a estratégia está claramente mudando em outra direção.

A Netflix acredita que o público mais jovem não está focado em consoles. Foto de Jakub Porzycki/NurPhoto via Getty Images.

Embora a Netflix tenha adaptado com sucesso seu próprio IP em jogos — como Stranger Things 3: The Game e Too Hot to Handle: Love Is a Game — também experimentou oferecer títulos estabelecidos como Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition. Os assinantes podem jogá-los diretamente em dispositivos móveis, e, como Tascan enfatizou, a Netflix planeja intensificar essa abordagem desenvolvendo jogos de festa e tornando-se um hub de referência para jogos infantis e familiares.

"Sou apaixonado por minimizar o atrito onde quer que possamos", disse ele ao The Game Business. "Até mesmo a própria assinatura introduz algum atrito. Embora seja um modelo de negócios sensato, testamos removê-lo para [o jogo móvel] Squid Game: Unleashed e podemos realizar mais experimentos."

"Depois, há a questão de ter controles suficientes para toda a família, o custo do hardware e a espera pelos downloads dos jogos — cada um desses fatores adiciona atrito", acrescentou.

Ele continuou: "Garantir que todos os membros da família tenham um controle, arcar com um hardware potencialmente caro e suportar os tempos de download — todos esses são obstáculos. Estou constantemente perguntando como podemos eliminá-los ou reduzi-los o máximo possível."

A Netflix anunciou no início de 2024 que o engajamento com jogos triplicou durante 2023, sinalizando um investimento contínuo no setor. Isso ocorre depois que um relatório da CNBC de 2021 indicou que menos de 1% dos assinantes estavam usando seus serviços de jogos. Em outubro de 2024, a empresa reduziu algumas de suas ambições, fechando um estúdio AAA liderado por veteranos de Overwatch, Halo e God of War. Um relatório recente do Game Developer também observou que cortes afetaram o estúdio Night School, criador de Oxenfree, que a Netflix adquiriu em 2021.

Enquanto a Netflix se posiciona para um mercado no qual espera um interesse limitado por consoles tradicionais, há poucos indícios de que a Sony ou a Microsoft desacelerem seus próprios roteiros de hardware. A Nintendo, por sua vez, está à beira de uma nova geração de consoles com seu aguardado Switch 2. A empresa revelará mais sobre o sistema em uma próxima apresentação Direct, onde os fãs antecipam detalhes sobre novos recursos, cronograma de lançamento e disponibilidade para pré-venda.

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