Netflix 遊戲部門總裁阿蘭・塔斯坎預見一個較少依賴遊戲機的未來,即使微軟、索尼和任天堂等巨頭持續推進其硬體發展。
這位串流服務遊戲部門負責人在舊金山的一場 Netflix 演示會後,接受《遊戲商業》採訪時,分享了他對玩家可能很快就能存取他們喜愛遊戲的看法。當被問及 Netflix 本身是否計劃涉足遊戲機開發時,塔斯坎對年輕一代是否會對 PlayStation 6 可能帶來的新體驗感興趣表示懷疑。
「看看年輕一代。八歲和十歲的孩子會夢想著擁有一台 PlayStation 6 嗎?我不太確定。」
他進一步闡述:「對於遊戲機,我們展望的是一個與平台無關的未來。今天的八歲和十歲孩子真的渴望擁有一台 PlayStation 6 嗎?我對此有所懷疑。他們期望能在任何螢幕上、任何地方——甚至在車裡——接觸數位內容。傳統的遊戲機思維圍繞著高畫質圖形和專用控制器 […] 固守那種舊模式只會限制我們的潛力。」
儘管有所保留,塔斯坎承認自己對遊戲機遊戲懷有個人喜愛,特別指出任天堂的 Wii 是他的最愛之一。擁有包括在藝電、育碧和 Epic Games 任職的經歷,他對傳統遊戲開發非常熟悉。然而,對於 Netflix 來說,策略顯然正朝另一個方向轉變。
Netflix 相信年輕觀眾並不專注於遊戲機。照片由 Jakub Porzycki/NurPhoto 透過 Getty Images 提供。儘管 Netflix 已成功將其自家 IP 改編成遊戲——例如《怪奇物語 3:遊戲》和《慾罷不能:愛是場遊戲》——它也曾嘗試提供《俠盜獵車手:聖安地列斯 – 最終版》這類成熟遊戲。訂閱者可以直接在行動裝置上遊玩這些遊戲,正如塔斯坎所強調的,Netflix 計劃透過開發派對遊戲並成為兒童和家庭遊戲的首選中心來加強這種做法。
「我熱衷於在我們能力所及的範圍內盡可能減少摩擦,」他告訴《遊戲商業》。「即使是訂閱本身也會帶來一些摩擦。雖然這是合理的商業模式,但我們在《魷魚遊戲:全面啟動》這款手機遊戲上測試了取消訂閱,未來可能進行更多實驗。」
「然後還有為全家人準備足夠控制器的問題、硬體成本,以及等待遊戲下載——這些都會增加摩擦,」他補充道。
他繼續說道:「確保每個家庭成員都有控制器、負擔可能昂貴的硬體,以及忍受下載時間——這些都是障礙。我不斷在問,我們如何才能盡可能地消除或減少它們。」
Netflix 在 2024 年初宣布,2023 年其遊戲參與度增長了三倍,顯示對該領域的持續投資。此前,一份 2021 年的《CNBC》報告指出,只有不到 1% 的訂閱者在使用其遊戲服務。2024 年 10 月,該公司縮減了部分野心,關閉了一家由《鬥陣特攻》、《最後一戰》和《戰神》資深成員領導的 3A 級工作室。近期一份《Game Developer》的報告也指出,裁員影響了《Oxenfree》的開發商 Night School Studio,該工作室於2021 年被 Netflix 收購。
在 Netflix 為其預期對傳統遊戲機興趣有限的市場進行定位的同時,幾乎沒有跡象表明索尼或微軟會放緩自家的硬體路線圖。與此同時,任天堂則隨著備受期待的 Switch 2 站在了新世代遊戲機的門檻上。該公司將在即將到來的 Direct 發表會上透露更多關於該系統的資訊,粉絲們期待有關新功能、發布時間和預購可用性的詳細資訊。