Alain Tascan, presidente de juegos de Netflix, visualiza un futuro en el que los videojuegos dependan menos de las consolas, incluso mientras gigantes como Microsoft, Sony y Nintendo siguen avanzando en su hardware.
El jefe de la división de juegos del servicio de streaming compartió su perspectiva sobre cómo los jugadores podrían pronto acceder a sus títulos favoritos en una entrevista con The Game Business tras una presentación de Netflix en San Francisco. Cuando se le preguntó si Netflix planea aventurarse en el desarrollo de consolas, Tascan expresó sus dudas sobre si las generaciones más jóvenes siquiera se sienten intrigadas por lo que una PlayStation 6 podría ofrecer.
"Mira a la generación más joven. ¿Los niños de ocho y diez años sueñan con tener una PlayStation 6? No estoy tan seguro."
Elaboró, "Con las consolas, estamos mirando hacia un futuro independiente de la plataforma. ¿De verdad aspiran los niños de ocho y diez años de hoy a tener una PlayStation 6? Tengo mis dudas. Ellos esperan interactuar con contenido digital en cualquier pantalla, en cualquier lugar, incluso en el coche. El pensamiento tradicional de consola gira en torno a gráficos de alta definición y controles especializados [...] Aferrarse a ese modelo antiguo solo limitaría nuestro potencial."
A pesar de sus reservas, Tascan reconoció un cariño personal por los juegos de consola, destacando la Wii de Nintendo como una favorita particular. Con una formación que incluye cargos en EA, Ubisoft y Epic Games, está profundamente familiarizado con el desarrollo tradicional de videojuegos. Para Netflix, sin embargo, la estrategia claramente se está desplazando hacia otra dirección.
Netflix cree que el público más joven no se centra en las consolas. Foto de Jakub Porzycki/NurPhoto vía Getty Images.Si bien Netflix ha adaptado con éxito su propia IP a videojuegos, como *Stranger Things 3: The Game* y *Too Hot to Handle: Love Is a Game*, también ha experimentado ofreciendo títulos establecidos como *Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition*. Los suscriptores pueden jugarlos directamente en dispositivos móviles, y como enfatizó Tascan, Netflix planea intensificar este enfoque desarrollando juegos de fiesta y convirtiéndose en un centro de referencia para juegos infantiles y familiares.
"Me apasiona minimizar la fricción donde sea posible", dijo a The Game Business. "Incluso la propia suscripción introduce cierta fricción. Si bien es un modelo de negocio sensato, probamos eliminarla para [el juego móvil] *Squid Game: Unleashed* y podríamos realizar más experimentos."
"Luego está el problema de tener suficientes mandos para toda la familia, el coste del hardware y la espera para que se descarguen los juegos: cada uno de estos añade fricción", añadió.
Continuó, "Asegurar que cada miembro de la familia tenga un mando, costear hardware potencialmente caro y soportar los tiempos de descarga: todos estos son obstáculos. Constantemente me pregunto cómo podemos eliminarlos o reducirlos lo máximo posible."
Netflix anunció a principios de 2024 que el compromiso con sus juegos se había triplicado durante 2023, señalando una inversión continua en el sector. Esto ocurre después de que un informe de CNBC en 2021 indicara que menos del 1% de los suscriptores usaban sus servicios de juegos. En octubre de 2024, la compañía redujo algunas de sus ambiciones, cerrando un estudio AAA dirigido por veteranos de Overwatch, Halo y God of War. Un informe reciente de Game Developer también señaló que los recortes habían afectado a Night School Studio, creador de Oxenfree, que Netflix adquirió en 2021.
Mientras Netflix se posiciona para un mercado en el que espera un interés limitado por las consolas tradicionales, hay pocos indicios de que Sony o Microsoft frenen sus propios planes de hardware. Nintendo, mientras tanto, se encuentra al borde de una nueva generación de consolas con su muy esperada Switch 2. La compañía revelará más sobre el sistema en una próxima presentación Direct, donde los fans anticipan detalles sobre nuevas funciones, fecha de lanzamiento y disponibilidad de pre-pedidos.