首頁 新聞 突襲影子傳奇人物中的可憐系統:這是否真正協助玩家?

突襲影子傳奇人物中的可憐系統:這是否真正協助玩家?

May 20,2025 作者: Samuel

RAID:Shadow Legends具有臭名昭著的RNG(隨機數生成器)系統,用於召喚冠軍。當您沒有一個傳奇的冠軍而經歷數十個甚至數百個拉力時,拉碎碎片的興奮會迅速變成挫敗感。為了緩解這種挫敗感,葡萄酒介紹了社區所說的“可憐制度”。在本指南中,我們將探討該系統的工作原理,其有效性以及它是否真正受益於免費玩法(F2P)和低固體玩家。

RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?

可憐的系統是一種隱藏的機械師,旨在增加您提高較高稀有冠軍的機會,特別是史詩和傳奇人物,而您沒有一個人就越長。從本質上講,如果運氣不長一段時間內不在您身邊,那麼遊戲逐漸增加了您的機率,直到您最終獲得優秀的冠軍。該系統旨在減輕長期“乾燥條紋”的挫敗感,玩家可能會召喚大量碎片而沒有理想的結果。儘管Plarium在遊戲中沒有明確提及此機械師,但已通過DataMining,Developer Insights和廣泛的玩家體驗來確認它。

博客圖像 - (raidShadowlegends_guide_pitysystem_en2)

神聖的碎片

對於神聖的碎片而言,取得傳奇冠軍的基本機會為每拉6%。憐憫系統在12次拉動後開始啟動,隨後每次拉動時,機率增加了2%:

  • 第13次拉力:8%的機會
  • 14次拉:10%的機會
  • 第15次拉:機會12%

可憐系統對普通玩家有幫助嗎?

憐憫系統的有效性並不簡單。儘管它旨在幫助它,但許多玩家報告說,該系統的好處通常會為時已晚,因為當賠率增加時,他們可能已經引起了傳奇。然後的問題變成:如何改善同情系統?憐憫系統的存在是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中。

對於免費玩家,在不看到傳奇的情況下,磨碎的碎片可能會令人沮喪。在這種情況下,可憐系統至關重要,但可以增強。例如,將閾值從200個或170個拉力減少到150或170次,將使玩家能夠更定期地感受到影響,從而幫助他們節省碎片,並真正體驗到系統的預期緩解。

為了增強您的突襲:陰影傳奇體驗,請考慮使用帶有鍵盤和鼠標支持的PC或筆記本電腦在更大的屏幕上玩耍。此設置可以將您的遊戲玩法提升到新的高度。

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