RAID:Shadow Legendsには、チャンピオンを召喚するための悪名高いRNGベース(乱数ジェネレーター)システムがあります。引っ張りの破片の興奮は、伝説のチャンピオンが1人いなくても数十人または数百の引っ張りを経験すると、すぐにフラストレーションに変わる可能性があります。この欲求不満を和らげるために、Plariumはコミュニティが「哀れみシステム」と呼んでいるものを紹介しました。このガイドでは、このシステムがどのように機能するか、その有効性、そしてそれが本当に無料プレイ(F2P)と低いスペンダープレーヤーに本当に利益をもたらすかを探ります。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、より高いレアリティチャンピオン、特に叙事詩や伝説を引く可能性を高めるために設計された隠されたメカニックです。基本的に、運が長い間あなたの側にいない場合、ゲームは最終的に良いチャンピオンを着陸させるまで徐々にあなたのオッズを増やします。このシステムは、プレイヤーが望ましい結果なしに多数の破片を召喚する可能性のある長い「ドライストリーク」のフラストレーションを軽減することを目的としています。 Plariumはこのゲーム内でこのメカニックに明示的に言及していませんが、データミーニング、開発者の洞察、および広範なプレーヤーエクスペリエンスを通じて確認されています。

神聖な破片
神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。残念なこなシステムは、12のプルが伝説的でなくても始まり、その後のプルごとにオッズを2%増加させます。
- 13回目のプル:8%の確率
- 14回目のプル:10%の確率
- 15回目のプル:12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
同情システムの有効性は簡単ではありません。それは役立つように設計されていますが、多くのプレイヤーは、システムの利点は、増加するオッズが登場するまでにすでに伝説を引っ張っていた可能性があるため、システムの利点は遅すぎると感じられることが多いと報告しています。質問は次のとおりです。どのようにして哀れなシステムを改善できますか?特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは、同情システムの存在は有益です。
無料のプレイヤーにとって、伝説を見ずに農場の破片から農場へのグラインドは信じられないほど落胆する可能性があります。このコンテキストでは、同情システムは不可欠ですが、強化することができます。たとえば、しきい値を200から150または170のプルに減らすことで、プレイヤーはより定期的に影響を感じ、破片を節約し、システムの意図した救済を真に体験できます。
RAID:Shadow Legends Experienceを強化するには、Bluestacksを介してキーボードとマウスのサポートを備えたPCまたはラップトップを使用して、より大きな画面で再生することを検討してください。このセットアップは、ゲームプレイを新たな高みに引き上げることができます。