RAID: Shadow Legends a un système notoire basé sur RNG (générateur de nombres aléatoires) pour l'invocation des champions. L'excitation de tirer des éclats peut rapidement se transformer en frustration lorsque vous traversez des dizaines, voire des centaines de tirages sans un seul champion légendaire. Pour atténuer cette frustration, Plarium a introduit ce que la communauté appelle le «système de pitié». Dans ce guide, nous explorerons comment ce système fonctionne, son efficacité et si elle profite vraiment à des joueurs gratuits (F2P) et à faible dépense.
Quel est le système de pitié dans RAID: Shadow Legends?
Le système de pitié est un mécanicien caché conçu pour augmenter vos chances de tirer des champions de rareté plus élevés, en particulier des épopées et des légendaires, plus vous allez longtemps sans un. Essentiellement, si la chance n'est pas de votre côté pendant une période prolongée, le jeu augmente progressivement vos chances jusqu'à ce que vous décrivez enfin un bon champion. Ce système vise à atténuer la frustration des longs "stries sèches" où les joueurs pourraient invoquer de nombreux éclats sans résultat souhaitable. Bien que Plarium ne mentionne pas explicitement ce mécanicien dans le jeu, il a été confirmé par Datamining, les informations de développeur et les expériences approfondies des joueurs.

Fractures sacrées
Pour les éclats sacrés, la chance de base de tirer un champion légendaire est de 6% par traction. Le système de pitié entre en jeu après 12 tractions sans légendaire, augmentant les cotes de 2% à chaque traction suivante:
- 13e traction: 8% de chances
- 14e traction: 10% de chances
- 15e traction: 12% de chance
Le système de pitié est-il utile pour le joueur moyen?
L'efficacité du système de pitié n'est pas simple. Bien qu'il soit conçu pour aider, de nombreux joueurs rapportent que les avantages du système se sentent souvent trop tard, car ils auraient déjà tiré un légendaire au moment où les chances accrues entrent en jeu. La question devient alors: comment s'améliorer le système de pitié? La présence d'un système de pitié est bénéfique, en particulier dans un jeu Gacha comme Raid: Shadow Legends.
Pour les joueurs gratuits, les éclats de grind à agir sans voir un légendaire peuvent être incroyablement décourageants. Le système de pitié est essentiel dans ce contexte, mais il pourrait être amélioré. Par exemple, la réduction du seuil de 200 à 150 ou 170 tractions permettrait aux joueurs de ressentir l'impact plus régulièrement, les aidant à sauver des éclats et à découvrir véritablement le soulagement prévu du système.
Pour améliorer votre raid: Shadow Legends Experience, envisagez de jouer sur un écran plus grand à l'aide d'un PC ou d'un ordinateur portable avec une prise en charge du clavier et de la souris via Bluestacks. Cette configuration peut élever votre gameplay à de nouveaux sommets.