RAID: Shadow Legends heeft een berucht RNG-gebaseerd (willekeurige nummergenerator) systeem voor het oproepen van kampioenen. De opwinding van het trekken van scherven kan snel frustratie worden wanneer je door tientallen of zelfs honderden pulls gaat zonder een enkele legendarische kampioen. Om deze frustratie te verlichten, introduceerde Plarium wat de gemeenschap het 'medelijdensysteem' noemt. In deze gids zullen we onderzoeken hoe dit systeem werkt, de effectiviteit ervan en of het echt voordeel is van gratis te spelen (F2P) en low-spender spelers.
Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?
Het medelijdensysteem is een verborgen monteur die is ontworpen om je kansen op het trekken van hogere zeldzaamheidskampioenen, met name epics en legendarische, te vergroten, hoe langer je zonder gaat. In wezen, als het geluk niet aan jouw kant staat voor een langere periode, verhoogt het spel geleidelijk je kansen totdat je eindelijk een goede kampioen belandt. Dit systeem beoogt de frustratie van lange "droge strepen" te verminderen waar spelers talloze scherven kunnen oproepen zonder een wenselijk resultaat. Hoewel Plarium deze monteur niet expliciet vermeldt, is het bevestigd door datamining, ontwikkelaarsinzichten en uitgebreide spelerservaringen.

Heilige scherven
Voor heilige scherven is de basiskans om een legendarische kampioen te trekken 6% per aantrekkingskracht. Het medelijdensysteem begint na 12 trekt zonder een legendarische, waardoor de kansen met 2% worden verhoogd bij elke volgende pull:
- 13e trek: 8% kans
- 14e trek: 10% kans
- 15e trek: 12% kans
Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?
De effectiviteit van het medelijdensysteem is niet eenvoudig. Hoewel het is ontworpen om te helpen, melden veel spelers dat de voordelen van het systeem vaak te laat worden gevoeld, omdat ze misschien al een legendarisch hebben getrokken tegen de tijd dat de verhoogde kansen in het spel komen. De vraag wordt dan: hoe kan het medelijden systeem worden verbeterd? De aanwezigheid van een medelijden is gunstig, vooral in een Gacha -spel zoals RAID: Shadow Legends.
Voor gratis te spelen spelers kan de sleur naar boerderijscherven zonder een legendarisch te zien ongelooflijk ontmoedigend zijn. Het medelijdensysteem is essentieel in deze context, maar het kan worden verbeterd. Het verminderen van de drempel van 200 tot 150 of 170 pulls zou spelers bijvoorbeeld in staat stellen de impact regelmatiger te voelen, waardoor ze scherven kunnen redden en de beoogde verlichting van het systeem echt ervaren.
Overweeg om op een groter scherm te spelen met een pc of laptop met toetsenbord- en muisondersteuning via Bluestacks om uw inval te verbeteren: Shadow Legends -ervaring om op een groter scherm te spelen. Deze opstelling kan je gameplay naar nieuwe hoogten verheffen.