作為Steam上最熱門的預購遊戲之一,《魔物獵人 Wilds》勢必成為一款轟動大作。對於新手而言,《Wilds》或許是你首次踏入此系列的契機。儘管遊戲預計將包含詳盡的教學指引,但《魔物獵人》系列向來以其深度與複雜性著稱。為了讓你更順利適應其 intricate 系統,我們建議在探索《Wilds》的廣袤險境前,先遊玩2018年推出的《魔物獵人:世界》。
我們推薦《世界》並非因其劇情連結或未解伏筆可能導致你在《Wilds》中困惑,而是因為《世界》的遊戲機制與架構近乎映照出《Wilds》欲呈現的樣貌。透過遊玩《世界》,你能完美接觸本系列偶具挑戰性的操作機制與核心循環玩法,為未來的狩獵征程奠定勝基。
《魔物獵人:世界》近乎預示了《魔物獵人 Wilds》的風格雛形 | 圖片來源:Capcom為何選擇《魔物獵人:世界》?
若你熟悉Capcom近期作品,可能會疑問:「為何不遊玩系列最新作《魔物獵人:崛起》,而要回頭體驗《世界》?」此疑問合情合理。儘管《崛起》品質優異且為最新發行,《Wilds》卻是直接承襲《世界》的根基而非《崛起》的框架。
《崛起》雖導入可騎乘的隨從與翔蟲勾索等動態要素,但其設計受制於Nintendo Switch的硬體限制,傾向採用節奏明快的小型區域。這雖精簡了狩獵-升級-再狩獵的循環,卻犧牲了《世界》引以為傲的遼闊無接縫地圖。而《Wilds》顯然將擴展《世界》的大規模環境與沉浸式阻滯感,使《世界》成為更合適的入門導引。
《魔物獵人:世界》著重於跨越廣袤區域、透過生機勃勃的生態系追蹤魔物,此模式恰似《Wilds》即將採用更大規模開放區域的藍圖。這使得《世界》成為適應《Wilds》跨地形巨構狩獵的絕佳試煉場。儘管《Wilds》劇情並非延續《世界》,但《世界》的任務架構與關鍵要素——如獵人公會與艾路貓夥伴——將令人倍感親切,並為《Wilds》奠定基調。不妨將其類比為《最終幻想》系列:每部作品皆會出現陸行鳥或貝希摩斯等經典元素,但故事各自獨立,使經典概念能煥發新意。
掌握基礎要領
除理解《魔物獵人》世界觀與《Wilds》的劇情架構外,《世界》極具挑戰性的戰鬥系統更是優先體驗的重要理由。《魔物獵人 Wilds》收錄14種獨特武器,每種皆具迥異玩法風格,而這些武器在《世界》中皆可操控。透過在《世界》演練這些武器,你能深入探索其機制並尋得心儀之選,無論是靈動的雙劍還是霸氣的大劍。《世界》猶如修煉場,讓你打磨技藝,為在《Wilds》大放異彩做足準備。
精通弓與斬擊斧等武器是《魔物獵人》的核心精髓 | 圖片來源:Capcom在《魔物獵人》中,武器定義了你的戰鬥定位。有別於傳統角色扮演遊戲,此處沒有依經驗值分配技能點數的設計——你的能力源自武器本身,其功能好比職業系統。《世界》將教導你如何運用魔物素材升級武器,並引領你探索武器樹以解鎖強力選項。
《世界》同時強調策略性戰鬥。胡亂按鍵無法取勝——成功關鍵在於精準走位與瞄準魔物弱點。例如,太刀擅長斷尾,而鎚則能透過擊頭完美暈眩敵人。在《世界》習得這些細膩技巧,將使你在《Wilds》中佔得先機。
武器並非你在《世界》中的唯一工具。獵人腕上的投射器可讓你施展閃光彈致盲敵人,或投射毒飛刀追加傷害。由於投射器將於《Wilds》回歸,在《世界》熟練其使用方式與從環境資源 Crafting 彈藥的技巧,將助你無縫銜接《Wilds》的系統。
更宏觀的《魔物獵人》玩法循環始於追蹤魔物,沿途採集礦石或蜂蜜等資源,並 Crafting 實用道具。這些機制將隨練習化為直覺,而《世界》的步調將讓你提前適應《Wilds》的相似節奏。
《魔物獵人》中的狩獵並非追求速殺。每次遠征皆需投入時間,尤其初戰更是如此。學習迎戰火龍安傑拉特或爆鱗龍巴傑爾基烏斯等各異魔物,將鑄就關鍵技巧。鑑於《Wilds》志在承襲《世界》的宏大格局,《世界》無疑是最佳練兵場。
此外,遊玩《世界》更額外附贈福利:將存檔資料匯入《Wilds》可解鎖免費艾路貓裝備,若曾遊玩《世界》的《Iceborne》擴充內容更將獲贈額外套裝。這雖是小驚喜,卻能讓你的貓咪夥伴更添風采。
雖說無需經驗亦可直接投身任何《魔物獵人》作品,但本系列獨特系統令事前準備彌足珍貴。Capcom持續致力降低各代入門門檻,然親身實戰經驗仍是無可取代。《世界》正是你熟悉狩獵要領、並與社群建立連結的理想途徑,靜待《魔物獵人 Wilds》於2025年2月28日磅礡上市。