
Bản tóm tắt
- "Bộ phận BFG" từ Doom năm 2016 đã đạt 100 triệu luồng trên Spotify, một cột mốc quan trọng đối với nhà soạn nhạc Mick Gordon.
- Doom đã thiết lập một di sản lâu dài trong thể loại FPS, và nhạc nền lấy cảm hứng từ kim loại của nó vẫn là biểu tượng.
- Công việc của Mick Gordon vượt ra ngoài sự cam chịu cho các nhượng quyền FPS khác, chẳng hạn như Wolfenstein và Borderlands.
Một bài hát từ nhạc nền của bản khởi động lại Doom 2016, "Bộ phận BFG", gần đây đã đạt được một cột mốc đáng chú ý bằng cách vượt qua 100 triệu luồng trên Spotify. Thành tích này không chỉ làm nổi bật sự hấp dẫn lâu dài của loạt Doom mà còn tôn vinh công việc của nhà soạn nhạc của nó, Mick Gordon. Được biết đến với cường độ kim loại nặng, "BFG Division" là một trong những bài hát nổi bật cung cấp năng lượng cho các chuỗi hành động của trò chơi.
Nhượng quyền Doom đã để lại một dấu ấn không thể xóa nhòa trong ngành công nghiệp game, đặc biệt là trong thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS). Kể từ khi ra mắt vào những năm 1990, Doom đã là mấu chốt trong việc định hình thể loại này với thiết kế cấp độ sáng tạo và cơ chế chơi trò chơi hấp dẫn. Thành công tiếp tục của loạt phim có thể được quy cho hành động có nhịp độ nhanh và nhạc phim kim loại nặng mang tính biểu tượng của nó, đã cộng hưởng sâu sắc với các game thủ và người hâm mộ văn hóa nhạc pop.
Mick Gordon, nhà soạn nhạc đằng sau cuộc khởi động lại Doom 2016, đã nhấn mạnh sự nổi tiếng lâu dài của loạt phim bằng cách chia sẻ một tweet ăn mừng. Tweet có một biểu ngữ giới thiệu các con số phát trực tuyến ấn tượng cho "Bộ phận BFG" trên Spotify, kèm theo biểu tượng cảm xúc bày tỏ sự phấn khích của anh ấy về thành tích quan trọng này.
Số phát trực tuyến theo dõi của Doom 2016 chứng minh di sản lâu dài của loạt bài
Những đóng góp của Gordon cho Doom mở rộng ra ngoài "bộ phận BFG", khi anh tạo ra nhiều bản nhạc đáng nhớ nhất của trò chơi. Các tác phẩm này được đặc trưng bởi phong cách kim loại nặng của chúng, bổ sung hoàn hảo cho lối chơi có chỉ số octan cao của trò chơi. Sự tham gia của Gordon tiếp tục với DOOM Eternal, củng cố thêm vai trò của anh ấy trong việc xác định bản sắc âm nhạc của loạt phim.
Ngoài Doom, tài năng của Gordon đã được tìm kiếm cho các nhượng quyền FPS đáng chú ý khác. Ông đã làm việc trên các tựa game như Wolfenstein 2: The New Colossus, cũng được phát triển bởi phần mềm ID và được xuất bản bởi Bethesda. Tác phẩm của ông cũng đã vượt ra ngoài danh mục đầu tư của Bethesda, đóng góp cho nhạc nền của Borderlands 3, được phát triển bởi GearBox và được xuất bản bởi 2K, trong số các dự án khác.
Mặc dù có những đóng góp đáng kể cho loạt Doom, Gordon sẽ không trở lại để sáng tác cho Doom: The Dark Ages sắp tới. Ông đã trích dẫn những thách thức phải đối mặt trong quá trình phát triển của DOOM Eternal, bao gồm các ràng buộc của công ty và các vấn đề nội bộ, mà ông cảm thấy đã làm tổn hại đến chất lượng công việc của mình. Do đó, Gordon đã quyết định không tham gia vào phần tiếp theo của nhượng quyền thương mại.