
Streszczenie
- „BFG Division” z 2016 r. Dokonuje 100 milionów strumieni na Spotify, kamień milowy dla kompozytora Micka Gordona.
- Doom ustanowił trwałe dziedzictwo w gatunku FPS, a jego inspirowana metalem ścieżka dźwiękowa pozostaje ikoniczna.
- Praca Micka Gordona wykracza poza zagładę na inne franczyzy FPS, takie jak Wolfenstein i Borderlands.
Piosenka ze ścieżki dźwiękowej Reboot 2016, „BFG Division”, niedawno osiągnęła niezwykły kamień milowy, przekraczając 100 milionów strumieni na Spotify. Osiągnięcie to nie tylko podkreśla trwałe urok serii Doom, ale także celebruje pracę jego kompozytora, Micka Gordona. „BFG Division”, znany z intensywności heavy metalowej, jest jednym z wyróżniających się utworów, które energetyzują sekwencje pełne akcji.
Franczyza Doom pozostawiła niezatarty ślad w branży gier, szczególnie w gatunku FPS Persone Shooter (FPS). Od czasu debiutu w latach 90. Doom ma zasadnicze znaczenie w kształtowaniu gatunku dzięki innowacyjnej projektowaniu poziomu i angażowaniu mechaniki rozgrywki. Ciągłego sukcesu serii można przypisać jej szybkiej akcji i kultowej ścieżce dźwiękowej heavy metalowej, która głęboko rezonowała zarówno z graczami, jak i miłośnikami popkultury.
Mick Gordon, kompozytor stojący za ponownym uruchomieniem Doom 2016, podkreślił trwałą popularność serialu, dzieląc się uroczysty tweet. W tweecie był baner prezentujący imponujące numery strumieniowe dla „BFG Division” na Spotify, w towarzystwie emoji, które wyraziły jego emocje związane z tym znaczącym osiągnięciem.
Numery przesyłania strumieniowego utworu Doom 2016 dowodzą trwałej dziedzictwa serii
Wkład Gordona w Doom wykracza poza „BFG Division”, gdy stworzył wiele najbardziej pamiętnych utworów gry. Kompozycje te charakteryzują się ich heavy metalowym, doskonale uzupełniając wysokooktanową rozgrywkę gry. Zaangażowanie Gordona kontynuowało się z Doom Eternal, dodatkowo utrwalając jego rolę w definiowaniu muzycznej tożsamości serii.
Oprócz zagłady poszukiwano talentów Gordona do innych znaczących franczyz FPS. Pracował nad tytułami takimi jak Wolfenstein 2: The New Colossus, opracowany również przez ID Software i opublikowany przez Bethesda. Jego prace wyciągnęły się również poza portfolio Bethesdy, przyczyniając się do ścieżki dźwiękowej Borderlands 3, opracowanej przez Gearbox i opublikowanej między innymi przez 2K.
Pomimo swojego znaczącego wkładu w serię Doom, Gordon nie powróci, aby uzyskać nadchodzące zagładę: The Dark Ages. Przytoczył wyzwania, przed którymi stoi podczas rozwoju Doom Eternal, w tym ograniczenia korporacyjne i problemy wewnętrzne, które, jak uważał za jakość jego pracy. W rezultacie Gordon postanowił nie uczestniczyć w kolejnej części franczyzy.