
Square Enix tìm kiếm ý kiến đóng góp của người hâm mộ sau khi Life is Strange: Sự đón nhận không mấy ấn tượng của Double Exposure
Sau sự đón nhận không mấy tích cực của Life is Strange: Double Exposure, Square Enix đã triển khai một cuộc khảo sát để thu thập phản hồi từ người hâm mộ bộ truyện. Kết quả của bảng câu hỏi này có thể định hình đáng kể hướng đi của các tựa Life is Strange trong tương lai.
Bản phát hành tháng 10 năm 2024 của Life is Strange: Double Exposure, với sự trở lại của nhân vật chính nổi tiếng Max Caulfield, đã được nhiều người kỳ vọng. Tuy nhiên, trò chơi nhận được nhiều đánh giá trái chiều, hiện đang giữ số điểm Metacritic là 73 (nhà phê bình) và 4,2 (người dùng) trên PS5. Phản ứng thờ ơ này, được cho là do một số lựa chọn tường thuật quan trọng, đã khiến Square Enix phải điều tra.
Tình hình còn phức tạp hơn do Deck Nine Studios, nhà phát triển trò chơi, sa thải vào tháng 12 năm 2024. Trong nỗ lực rút kinh nghiệm từ những thiếu sót của Double Exposure, Square Enix gần đây đã thực hiện một cuộc khảo sát dài 15 phút tới người hâm mộ. Bảng câu hỏi chi tiết này thăm dò các khía cạnh khác nhau của trò chơi, bao gồm câu chuyện, cơ chế, hiệu suất kỹ thuật và giá trị tổng thể. Nó cũng đánh giá mức độ quan tâm của người chơi đối với các phần sau.
Phân tích lý do đằng sau hiệu suất của Tiếp xúc kép
Square Enix rõ ràng đã mong đợi phản hồi tích cực hơn đối với Double Exposure. Những phát hiện của cuộc khảo sát rất quan trọng để hiểu được trò chơi đã thất bại ở đâu. Điều này trái ngược với sự đón nhận tích cực nói chung đối với tựa game trước đó của Deck Nine, Life is Strange: True Colors, vốn được khen ngợi nhờ lối kể chuyện hấp dẫn và các nhân vật có sức lan tỏa cảm xúc.
Mặc dù Life is Strange: Double Exposure gợi ý về cốt truyện trong tương lai, nhưng phản hồi mà Square Enix thu thập có thể sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình các trò chơi sắp tới. Sự cân bằng giữa việc kết hợp sở thích của người hâm mộ và duy trì tính toàn vẹn trong sáng tạo vẫn là thách thức chính cho tương lai của loạt phim. Vẫn còn phải xem mức độ mà các phần trong tương lai sẽ phản ánh phản hồi này.