
Square Enix szuka opinii fanów po tym, jak Życie jest dziwne: rozczarowujące przyjęcie Double Exposure
W związku z niezbyt gwiazdorskim przyjęciem Life is Strange: Double Exposure, Square Enix uruchomiło ankietę, aby zebrać opinie od fanów serii. Wyniki tej ankiety mogą znacząco ukształtować kierunek przyszłych tytułów Life is Strange.
Wydanie Life is Strange: Double Exposure w październiku 2024 r., w którym pojawił się powrót popularnego bohatera Maxa Caulfielda, wiązało się z dużymi oczekiwaniami. Jednak gra zebrała mieszane recenzje i obecnie ma wynik Metacritic 73 (krytycy) i 4,2 (użytkownicy) na PS5. Ta letnia reakcja, przypisana kilku kluczowym wyborom narracyjnym, skłoniła Square Enix do zbadania sprawy.
Sytuację dodatkowo skomplikowały zwolnienia w Deck Nine Studios, twórcy gry, w grudniu 2024 r. Aby wyciągnąć wnioski z niedociągnięć Double Exposure, Square Enix rozesłało niedawno 15-minutową ankietę fanom. Ten szczegółowy kwestionariusz bada różne aspekty gry, w tym jej historię, mechanikę, wydajność techniczną i ogólną wartość. Mierzy także zainteresowanie graczy przyszłymi odsłonami.
Analiza przyczyn podwójnej ekspozycjiwydajności
Square Enix wyraźnie spodziewało się bardziej pozytywnej reakcji na Podwójną ekspozycję. Wyniki ankiety są kluczowe dla zrozumienia, gdzie gra zawiodła. Kontrastuje to z ogólnie pozytywnym przyjęciem poprzedniego tytułu Deck Nine, Life is Strange: True Colors, który był chwalony za fascynującą narrację i emocjonalnie rezonujące postacie.
Chociaż Life is Strange: Double Exposure sugerowało przyszłe wątki fabularne, opinie zebrane przez Square Enix prawdopodobnie odegrają znaczącą rolę w kształtowaniu nadchodzących gier. Kluczowym wyzwaniem dla przyszłości serialu pozostaje równowaga pomiędzy uwzględnieniem preferencji fanów a zachowaniem integralności twórczej. Czas pokaże, w jakim stopniu przyszłe odcinki odzwierciedlą te opinie.