
Bản tóm tắt
- Doanh số giao diện điều khiển chơi game lớn của châu Âu giảm xuống vào năm 2024, được quy cho độ bão hòa thị trường và một số phát hành mới.
- PlayStation 5 Pro, ra mắt giao diện điều khiển mới quan trọng duy nhất từ các nhà sản xuất lớn, đã thất bại trong việc đảo ngược mức giảm doanh số.
- Trong khi tổng doanh số chơi game châu Âu chứng kiến sự gia tăng 1% trong năm 2024, sự tăng trưởng này được thúc đẩy bởi sự gia tăng doanh số kỹ thuật số, bù đắp sự sụt giảm mạnh về doanh số trò chơi thể chất.
2024 đã chứng minh một năm đầy thách thức đối với doanh số giao diện điều khiển trò chơi video trên các thị trường lớn của châu Âu, tác động đến các thương hiệu hàng đầu như Nintendo Switch, Xbox và PlayStation. Khu vực này đã chứng kiến sự suy giảm đáng kể trong doanh số bán console mới, mặc dù thị trường chơi game tổng thể không hoàn toàn trì trệ.
Bản phát hành bảng điều khiển lớn duy nhất từ các nhà sản xuất được thành lập vào năm 2024 là PlayStation 5 Pro, phiên bản nâng cao của PS5 hiện có. Mặc dù tạo ra sự phấn khích giữa những người hâm mộ Sony, nhưng sự ra mắt này không đủ để ngăn chặn doanh số hàng năm ở thị trường châu Âu.
Một báo cáo về Trò chơi điện tử Biên niên sử cho thấy giảm đáng kể 21% doanh số giao diện điều khiển châu Âu so với năm 2023, ảnh hưởng đến tất cả những người chơi chính. PlayStation, mặc dù PS5 Pro ra mắt, đã trải qua giảm 20% doanh số. Nintendo Switch chứng kiến sự sụt giảm 15%, trong khi doanh số Xbox Series X/S giảm mạnh bởi 48% đáng kinh ngạc. Sự suy giảm này phần lớn được quy cho sự bão hòa thị trường, với các máy chơi game PS5 và Xbox gốc đã ra mắt vào năm 2020 và Nintendo Switch vào năm 2017. Làm nổi bật thêm xu hướng này, dữ liệu của Amazon US cho thấy nhiệm vụ 3S của Meta sẽ vượt qua tất cả các máy chơi game lớn vào năm 2024.
Bán hàng trò chơi video: Một sự thay đổi trong cảnh quan
Doanh số bán trò chơi châu Âu năm 2024 đạt 188,1 triệu đơn vị (PC và bảng điều khiển kết hợp), thể hiện mức tăng 1% khiêm tốn so với năm 2023. Trong khi tích cực, sự tăng trưởng này có thể giảm so với kỳ vọng của ngành. Dữ liệu cho thấy một sự thay đổi đáng kể trong thói quen mua hàng của người tiêu dùng, với doanh số trò chơi kỹ thuật số tăng 15% đến 131,6 triệu đơn vị, trong khi doanh số trò chơi vật lý giảm mạnh từ 22% đến 56,5 triệu đơn vị.
Các dự đoán cho năm 2025 cho thấy một thị trường chơi game mạnh mẽ hơn ở châu Âu và trên toàn cầu, chủ yếu được thúc đẩy bởi sự ra mắt dự kiến của Nintendo Switch 2. Điều quan trọng cần lưu ý là các số liệu bán hàng giao diện điều khiển được báo cáo loại trừ một số thị trường lớn ở châu Âu, bao gồm Vương quốc Anh, Đức, Hà Lan và Áo. Bao gồm các thị trường này có thể thay đổi bức tranh bán hàng tổng thể 2024.
Xem tại Walmart xem tại Best Buy