
Sony'nin PC bağlantı noktası stratejisi: PS5 kullanıcı kaybı endişesi yok
Bir şirket yöneticisine göre,
Sony, PlayStation 5 (PS5) kullanıcılarını PC oyunlarına kaybetmekten endişe etmiyor. Sony'nin PC yayınlama stratejisini özetleyen yakın tarihli bir sunumun bir parçası olan bu ifade, çift platform yaklaşımına güveni öneriyor.
Sony'nin PC oyunlarına girmesi 2020'de Horizon Zero Dawn ile başladı ve 2021 ünlü bir PC porting stüdyosu Nixxes Software'in satın alınmasından sonra hızlandırıldı. PC'deki PlayStation münhasırlarını serbest bırakırken, erişimi ve geliri genişletirken, konsolun benzersiz satış teklifini teorik olarak zayıflatır. Bununla birlikte, bir şirket temsilcisi son zamanlarda "kullanıcıları PC'lere kaybetme açısından, bu tür herhangi bir eğilimin devam ettiğini doğrulamadık ne de şimdiye kadar büyük bir risk olarak görmüyoruz."
PS5 satışları PC bağlantı noktalarına rağmen güçlü kalır
Bu güven PS5 satış rakamları tarafından desteklenmektedir. Kasım 2024 itibariyle 65.5 milyon PS5 birimi satıldı, PS4'ün ilk dört yılından (73 milyondan fazla) satışlarıyla karşılaştırılabilir. Küçük fark büyük ölçüde PC oyunlarına geçiş değil, pandemi sırasında PS5 tedarik zinciri sorunlarına atfedilir. Nesiller boyunca tutarlı satışlar, Sony'nin PC bağlantı noktalarının PS5 çekiciliğini minimal olarak etkilediği görüşünü güçlendirir.
Daha agresif bir PC taşıma yaklaşımı
Sony, PC taşıma çabalarını daha da yoğunlaştırmayı planlıyor. 2024'te Başkan Hiroki Totoki, PS5 ve PC sürümleri arasındaki zaman gecikmesini azaltarak daha "agresif" olma planını açıkladı.
Marvel'in Spider-Man 2 , PS5'in ilk çıkışından sadece 15 ay sonra PC'de piyasaya sürülen bu stratejiyi örneklendiriyor. Bu, Örümcek Adam: Miles Morales 'in iki yıldan fazla münhasırlık ile tezat oluşturuyor.
ötesinde
Örümcek Adam 2 , yeniden doğuş FINAL FANTASY VII 23 Ocak Steam'e gelir. Gran Turismo 7 , , Ronin , , yıldız bıçağı Demon'un ruhları Demon'un ruhları dahil olmak üzere birkaç yüksek profilli PS5 münhasır. &&&] Yeniden yap.